商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 84 TMT行业报告
随着计算机图形学、深度学习、语音合成、类脑科学等聚合科技的进步,虚拟数字人正逐步演进 成为新物种、新媒介,越来越多的虚拟数字人正在被设计、制作和运营,应用场景得到了极大的 扩展,应用价值正逐步被发掘,激活了元宇宙生态,将成为未来人类进入元宇宙的重要载体。从未来媒体形态和服务模式看,计算机图形学、语音合成技术、深度学习、类脑科学、生物科技、计算科学 等聚合科技(Converging Technologies)带来语义传播与无障碍传播的新空间,由此诞生的虚拟数字 人(Metahuman)将以新媒介角色,广泛应用在元宇宙新生态中,担任着信息制造、传递的责任,是元宇 宙中“人”与“人”、“人”与事物或事物与事物之间产生联系或发生孪生关系的新介质。2021年,中国媒体智能化是虚拟数字人产业进入快车道的重要助力。 通过打造集“智能内容创作、智能内容加工、智能内容运营、智能内容推荐、智能内容审核”为一体的内容 生产平台,智慧型全媒体的多模态传播体系逐渐形成。新华社、人民日报、央视等权威媒体,抖音、快手、 B站、小红书、虎牙、爱奇艺等视频平台为虚拟数字人的展示及运营提供了舞台。
人们越来越多地在媒体 上见到虚拟现实和虚拟数字人的呈现画面,多模态融合的文化叙事,将5G与VR/AR技术、虚拟场景与现实 舞台相结合提升媒介沉浸感和创造媒介体验新模态。智慧型全媒体的多模态传播体系中,传播力、创新力、社会力是衡量虚拟数字人影响力的主要指标。 其中,虚拟偶像拥有众多粉丝,在传播影响力指标上表现出色;金融、零售、地产等企业推出的虚拟员工, 在技术、营销等上持续投入,创新力指标表现亮眼;媒体与个人是虚拟主播的“两类”实践者,媒体为专 业化团队,在虚拟主播的智能化、公共服务价值上贡献多;而数以万计的个人虚拟主播,则重点贡献了各 类创新服务。虚拟偶像、虚拟主播、虚拟员工是当前虚拟数字人产业中应用最多、商业化价值最高的三个类型。 在《2021中国虚拟数字人影响力调研》中,用户最关注的特征调研中:60%以上的用户最关注虚拟偶像的 是“外形好”、“作品好”;66%的用户关注虚拟主播的“主持有特点”,69%的用户在意主播的“特色性格、 人设”;虚拟员工最被在意的是服务性,50%的用户认为“技术强”、“跨界合作与服务”很重要。调研同时显 示,80%的用户目前愿意为虚拟偶像的花费在千元以下,“隐私安全”是用户对虚拟数字人最大的担忧。
标签: TMT行业报告
相关文章
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 84 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 28 TMT行业报告
2024 年是我国全功能接入国际互联网 30 周年,也是着力推动实体经济和数 字经济深度融合的一年。我国互联网行业发展不断开创新局面,在网民规模、互...
2025-03-14 48 TMT行业报告
全媒体融合了云计算、大数据、人工智能、区块链等多种技术,涵盖 了自媒体、社交媒体、移动应用、视频直播等多种业态。在多元化的全媒 体时代,各类媒体虽然日...
2025-03-08 25 TMT行业报告
从广告主的数量看,广告主的数量在2022&2023年有较大幅度增长,可能是疫情开放后,大家重拾市场信心,期望增加一定的市场 曝光。但从广告主的...
2025-03-05 35 TMT行业报告
最新留言