《逐玉》首周双平台设备数即展现爆发力,次周快速攀升并与《朝雪录》形成相似的上升曲线,证明其具备古 偶顶流潜质;对比同制作班底《九重紫》和同平台《星汉灿...
2026-05-06 26 TMT行业报告
2021 年度,全球移动游戏市场总收入为 907 亿美元。其中,中国以 313.7 亿美元的收入继续稳居全球首位。其次,美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度 尼西亚、加拿大等国家依次顺位。过去一年,国产移动游戏在全球这些头部海外市场继续保持 了高水准输出,成绩卓越。2021 年度,全球游戏市场规模中,从总游戏规模到移动游戏领域,中国都稳居全球首位。移 动游戏市场中,美国和日本分别以 147.8 亿美元、123.9 亿美元紧随其后,中美日依然是全球 移动游戏的龙头市场。 移动游戏在总体游戏中的市场占比,印度高达 92%左右,印尼市场也逼近 80%,双印游戏市人口与智能手机使用情况方面,印度以绝对的人口基数优势,以近 5 亿的智能手机用户数量 领衔其他各市场。
智能手机普及率方面,韩国和美国均超过了 80%,韩国高达约 95%。智能 手机系统方面,印度印尼双印市场安卓平台均占有超过 90%的市场份额。美国、日本、英国 和加拿大则以 iOS 平台为主。统计 2021 年 1 月~12 月美国游戏 iOS &Google Play Store 榜单结果显示,腾讯,米哈游 和 FunPlus 公司分别依靠各自王牌产品《PUBG MOBILE》《原神》和《State of Survival》,过去一年在美国领衔其他国内厂商,赚的盆盘钵满。 此外,IGG(《王国纪元》)、Magic Tavern(《Project Makeover》)、Topwar Studio(《口 袋奇兵》)等国内厂商也都取得了卓越的成绩。

标签: TMT行业报告
相关文章
《逐玉》首周双平台设备数即展现爆发力,次周快速攀升并与《朝雪录》形成相似的上升曲线,证明其具备古 偶顶流潜质;对比同制作班底《九重紫》和同平台《星汉灿...
2026-05-06 26 TMT行业报告
目前盗版内容的传播大量通过搜索引擎/浏览器的索引与展示。部分浏览器/搜索引擎通过聚合或主动索引盗版内容来获取用户和流量,在短期 来看是有效的增长策略,...
2026-05-06 24 TMT行业报告
互联网用户获取资讯的方式,已演变为一个由平台信息流、个性化算法推荐、用户社交关注订阅和主动搜索四大方式构成的复杂生态系统。每种资讯获取方式都有其 独特...
2026-05-04 26 TMT行业报告
作为影视行业的核心赛道之一的中国网络影视行业在经历过早期的野蛮生长与爆发式扩张后,已正式跨入稳步增长的成熟期。根据艾瑞咨询的 权威测算,2025年中国...
2026-04-27 36 TMT行业报告
AI语境中,比关键词更重要的是语义关系。SEO匹配的是关键词,而GEO匹配的是用户意图、问题场景,这意味着GEO工作需要深度解构:1)各类用户在不同决...
2026-04-27 45 TMT行业报告
2025年中国网络游戏市场稳健增长,产业规模与用户规模均创下历史新高;以《英 雄联盟》、《梦幻西游》为代表的经典长青IP,及以《无畏契约》、《三角洲行...
2026-04-27 22 TMT行业报告
最新留言