商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 73 TMT行业报告
2021 年度,全球移动游戏市场总收入为 907 亿美元。其中,中国以 313.7 亿美元的收入继续稳居全球首位。其次,美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度 尼西亚、加拿大等国家依次顺位。过去一年,国产移动游戏在全球这些头部海外市场继续保持 了高水准输出,成绩卓越。2021 年度,全球游戏市场规模中,从总游戏规模到移动游戏领域,中国都稳居全球首位。移 动游戏市场中,美国和日本分别以 147.8 亿美元、123.9 亿美元紧随其后,中美日依然是全球 移动游戏的龙头市场。 移动游戏在总体游戏中的市场占比,印度高达 92%左右,印尼市场也逼近 80%,双印游戏市人口与智能手机使用情况方面,印度以绝对的人口基数优势,以近 5 亿的智能手机用户数量 领衔其他各市场。
智能手机普及率方面,韩国和美国均超过了 80%,韩国高达约 95%。智能 手机系统方面,印度印尼双印市场安卓平台均占有超过 90%的市场份额。美国、日本、英国 和加拿大则以 iOS 平台为主。统计 2021 年 1 月~12 月美国游戏 iOS &Google Play Store 榜单结果显示,腾讯,米哈游 和 FunPlus 公司分别依靠各自王牌产品《PUBG MOBILE》《原神》和《State of Survival》,过去一年在美国领衔其他国内厂商,赚的盆盘钵满。 此外,IGG(《王国纪元》)、Magic Tavern(《Project Makeover》)、Topwar Studio(《口 袋奇兵》)等国内厂商也都取得了卓越的成绩。
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