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2026-05-06 24 TMT行业报告
18 年游戏版号审批停止的直接原因是相关机构职能分工的变化,间接原因是彼时网 络游戏快速发展,未成年人沉迷和过度消费情况普遍。这些原因导致了 18 年 3 月至 18 年 12 月持续约十个月的版号停发。 由于版号停发,大量小型游戏公司因此倒闭。我们认为,小公司出现倒闭潮的原因是, 大量小公司做的都是类型手游,产品体量较小,成本不高,品质一般,存活周期很短,付 费点前置,主要通过短周期、高周转的模式盈利。而版号停发对这种模式进行了毁灭性的 打击,因此小公司出现了倒闭潮。 同时我们注意到,19 年年初版号重启后,小公司倒闭潮仍在继续。根据企查查数据, 游戏公司倒闭数量 17/18/19 年分别达约 240、530 和 1150 家,三年均有 100%以上增速。 我们认为,主要原因有两点:首先,版号发放虽正常化,但数量远不及 2018 年前。17-18 年期间平均月版号发放量在 800 款上下,而 19 年月版号发放数量峰值仅 141 款。17 年全 年版号发放数量为 9386 款,18 年下降至 2064 款,19 年下降至 1355 款。其次,大公司 专业人才众多,对监管的要求把握更加精准,也更容易得到监管的认可,故更加容易获得 版号。
而小公司在审核趋严的情况下,获得版号难度大幅增加。虽然大量小厂倒闭,但供给侧的竞争并没有出现本质性缓解,主要是部分互联网平台 型公司在游戏行业激进扩张,这造成了人员薪酬等核心生产要素成本继续提升。例如,字 节跳动在 19 年 1 月成立了朝夕光年,至 22 年,人员规模已经达到 2000 余人。另外一家 短视频行业巨头快手也在 19 年前后持续布局游戏业务,至 21 年 3 月,已有 3 大工作室, 我们估计员工数在 1000 左右。而且由于字节、快手的高薪抢人,行业大厂纷纷提高薪酬 待遇以保持员工稳定性。21 年的版号停发从 7 月开始,22 年 4 月 11 日恢复,接近 9 个月。这一轮版号政策 以及背后的监管收紧,使得大量平台型互联网公司退出游戏业务,这或将造成行业供给侧 的真正出清,从而使得人员成本出现长期下降,带动研发费用率进入下行周期。同时,我 们认为,龙头企业之间维持现有人才的“囚徒困境”会导致研发费用率下行速度非常慢。 我们看到,自 21 年 7 月版号停发以来,随着监管对游戏的进一步收紧,叠加互联网 监管下平台型公司的基本面下行,大量平台型公司对游戏业务进行了裁撤。由于行业里面 也没有新的进入者,我们认为,这意味着供给侧的真正出清。

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