2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 14 TMT行业报告
从全球范围看,美国、欧洲、韩国及中国等国家和地区的电竞产业起步较早,在经过 较长时间发展后,已形成了比较成熟的电竞产业体系和商业模式;而巴西、东南亚等国家 和区域的电竞产业作为后起之秀也迅速发展壮大,成为全球电竞产业的重要组成部分。作 为数字体育的新形态,电竞产业在全球迈入蓬勃发展阶段。 电竞行业的收入来自多渠道,包括电竞游戏(电脑、移动)、电竞直播和电竞赛事等。 据弗若斯特沙利文数据,2020 年全球电竞行业总收入为 3239 亿元,预计 2023 年将增至 4723 亿元,预期 2020 年至 2023 年的复合年增长率为 13.4%,2026 年有望进一步增至 6021 亿元,2023 年至 2026 年的复合年增长率为 8.4%。从收看电竞节目的粉丝数量看,2020 年 全球有 4.88 亿名收看电竞节目的粉丝,其中,电竞爱好者(每月至少观看一次电竞内容) 占 2.19 亿名,偶尔观看的观众(每月观看电竞内容少于一次)占 2.69 亿名,2023 年,全 球电竞爱好者人数预计将达到 2.776 亿名,2020 年至 2023 年的复合年增长率为 8.2%,到 2026 年,有望进一步达到 3.344 亿名,2023 年至 2026 年的复合增长率为 6.4%。
预计到 2023 年,全球偶尔观看的观众将达到 3.372 亿名,2020 年至 2023 年的复合增长率为 7.8%, 2026 年进一步达到 4.041 亿名,2023 年至 2026 年复合年增长率为 6.2%。电竞可以成为有效融入 Z 世代和千禧世代的渠道,这类年轻群体在 2020 年占全球电竞 观众的 54%,随着电竞游戏的不断推出和升级,伴随用户成长,电竞游戏可以继续带动、吸 引、留住 Z 世代和千禧世代,同时进一步吸引更年轻的一代。此外,伴随智能手机的普及、 移动互联网的发展以及当代生活娱乐时间跨度的日益碎片化,移动电竞逐渐受到全球欢迎, 移动电竞游戏成为主流电竞游戏,并使电竞能够渗透到更广泛的游戏玩家群,特别是女性 游戏玩家和休闲游戏玩家,据弗若斯特沙利文数据,2020 年,女性游戏玩家占全球移动电 竞游戏玩家群的 43%,而女性游戏玩家占全球电脑电竞游戏玩家群的 35%。 电竞的变现仍有庞大的增长空间,随着电竞生态圈的不断发展,有望实施和改善新的 变现途径,据弗若斯特沙利文数据,2020 年全球每位电竞爱好者的平均收益为 4.9 美元, 相对低于 NBA 和 NFL 运动队的每名球迷平均收益,未来电竞相关内容供给不断丰富,将使 得电竞爱好者的 arpu 具有潜力提升空间。
标签: TMT行业报告
相关文章
2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 14 TMT行业报告
除ABCD等传统技术要素外,入榜企业所选择的技术要素类型更加多样化,相较去年而言, 安全可信、大模型相关、数据驱动三类技术要素为新增类型且占比均在5%...
2024-02-29 66 TMT行业报告
在过去的一年里,宏观经济环境的波动持续冲击着手游市场的复苏,2023年海外手游应用内 收入增长仅恢复到3.7%、而下载量依然呈现小幅下滑趋势。其中应用...
2024-02-28 37 TMT行业报告
中国数字金融企业出海的目的地集中在东南亚的现象,有 两方面因素。从客观因素看,东南亚地区从地理位置看与中 国毗邻,又与中国同属泛亚洲文化圈,当地市场与...
2024-02-27 55 TMT行业报告
工业互联网产业体系包括核心产业和渗透产业两部分。如图 2 所示, 工业互联网核心产业涵盖网络、标识、平台、数据、安全及工业控制与装 备、系统集成七大部...
2024-02-27 66 TMT行业报告
最新留言