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电竞行业报告:引发的互联网再中心化(68页)

行业报告下载 2017年10月11日 11:54 管理员

《王者荣耀》诞生前,移动电竞近似于伪命题。作为内容,《王者荣耀》上升到了一个新的高度,《王者荣耀》之前,移动电竞近似于伪命题:《王者荣耀》的具体数据已经无需赘述,其高渗透率、高DAU,以及高流水都已被市场充分认识。移动电竞规模呈现爆发式增长:《王者荣耀》春节前后用户渗透率与DAU仍然保持快速增长,受《王者荣耀》的带动,2017年移动电竞市场规模呈现出爆发式的增长。

为何说电竞已经上升到了最高层次?如果仅把电竞作为一种内容形态来看,其游戏内用户数与影响范围均突破了过去天花板。最高量级的用户数:根据SuperData与SteamSpy等统计,《绝地逃生》、《DOTA2》、《CS:GO》两周活跃用户数分别达到690万、950万、960万人;根据2016年9月Riot官方口径,《LOL》MAU已经突破1亿人,当时连续4年成为全球玩家数量第一的游戏。直到被依托于移动端的《王者荣耀》超越,MAU史无前例的超过了2亿人。从关注度的角度看,赛事观众数屡屡创下新高:《LOL》2017年季中冠军赛事公布数据,独立观看人数超过3亿6400万人,最高同时在线人数430万人;《DOTA2》2017年8月结束的TI7比赛中,最高在线人数超过500万人。

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