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2025-03-18 82 TMT行业报告
站在当前时点,海外手游市场仍有较大提升空间:2021年全球游戏市场规模达1803亿美元,其中移动游戏市场规模占比最高、增长最快,从主要国家和地区手游ARPU/人均 GDP水平来看,美国/日本/韩国/欧洲/东南亚/中东及北非/拉美地区分别为0.14%/0.43%/0.60%/0.27%/0.20%/0.31%/0.17%,各地区ARPU/人均GDP仍有提升空间;从游戏市场 结构来看,美国/日本/韩国/英国/德国/加拿大移动游戏市场占比分别为35%/60%/57%/29%/25%/35%,移动游戏收入占比仍有提升空间。根据我们测算海外手游市场(不包括中国) 2026年有望达到970亿美元规模,2022-2026年复合增速达到12%,显著高于国内手游增速预期。 (2)修炼深厚,游戏出海大势所趋:从行业空间看,国内市场处于红利后半段,游戏用户规模增速放缓;从竞争格局看,国内市场高度集中,腾讯网易占据近六成市场份额;从政策端 看,游戏版号审批收紧,头部厂商游戏积压待审,中小厂商加速淘汰;从社会价值看,游戏是新时代文化输出重要媒介,是国家倡导出海方向,有助于弘扬中国文化;
从产品能力看, 国内厂商手游研发和发行实力强,品类多元,已具备精品化输出能力。 (3)中场野望,游戏出海深度和广度不断拓展:2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。从近五年平均增长幅度看,我国游戏出海份 额呈现稳定上升的态势。在品类分布上,2021年中国移动游戏海外收入分布中,策略、角色扮演、射击仍然是出海主力类型,持续收到海外市场认可,合计占比稳定在60%以上。余下 市场份额中,每年都有不同游戏类型成绩凸显,如2020年放置、卡牌类占比较高,2021年消除、MOBA、模拟经营占比较高,说明我国游戏出海呈现多类型并进发展趋势,除传统强 项外,其他品类也在持续提升竞争力。在出海地区分布上,美、日、韩为前三大收入来源地区,以各地区TOP1500游戏为样本,我们测算2021年中国厂商在美国/日本/韩国/东南亚/中 东/欧洲/拉美收入市占率分别为18%/21%/23%/43%/42%/27%/19%,相比2019年有显著提升。按照品类占比提升和地区占比提升两种方法,我们测算中国厂商出海收入空间分别为 345亿/359亿美元,中性情况下在海外整体手游市场市占率有望从2021年的28%提升至2026年的37%。
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