Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 120 TMT行业报告
站在当前时点,海外手游市场仍有较大提升空间:2021年全球游戏市场规模达1803亿美元,其中移动游戏市场规模占比最高、增长最快,从主要国家和地区手游ARPU/人均 GDP水平来看,美国/日本/韩国/欧洲/东南亚/中东及北非/拉美地区分别为0.14%/0.43%/0.60%/0.27%/0.20%/0.31%/0.17%,各地区ARPU/人均GDP仍有提升空间;从游戏市场 结构来看,美国/日本/韩国/英国/德国/加拿大移动游戏市场占比分别为35%/60%/57%/29%/25%/35%,移动游戏收入占比仍有提升空间。根据我们测算海外手游市场(不包括中国) 2026年有望达到970亿美元规模,2022-2026年复合增速达到12%,显著高于国内手游增速预期。 (2)修炼深厚,游戏出海大势所趋:从行业空间看,国内市场处于红利后半段,游戏用户规模增速放缓;从竞争格局看,国内市场高度集中,腾讯网易占据近六成市场份额;从政策端 看,游戏版号审批收紧,头部厂商游戏积压待审,中小厂商加速淘汰;从社会价值看,游戏是新时代文化输出重要媒介,是国家倡导出海方向,有助于弘扬中国文化;
从产品能力看, 国内厂商手游研发和发行实力强,品类多元,已具备精品化输出能力。 (3)中场野望,游戏出海深度和广度不断拓展:2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。从近五年平均增长幅度看,我国游戏出海份 额呈现稳定上升的态势。在品类分布上,2021年中国移动游戏海外收入分布中,策略、角色扮演、射击仍然是出海主力类型,持续收到海外市场认可,合计占比稳定在60%以上。余下 市场份额中,每年都有不同游戏类型成绩凸显,如2020年放置、卡牌类占比较高,2021年消除、MOBA、模拟经营占比较高,说明我国游戏出海呈现多类型并进发展趋势,除传统强 项外,其他品类也在持续提升竞争力。在出海地区分布上,美、日、韩为前三大收入来源地区,以各地区TOP1500游戏为样本,我们测算2021年中国厂商在美国/日本/韩国/东南亚/中 东/欧洲/拉美收入市占率分别为18%/21%/23%/43%/42%/27%/19%,相比2019年有显著提升。按照品类占比提升和地区占比提升两种方法,我们测算中国厂商出海收入空间分别为 345亿/359亿美元,中性情况下在海外整体手游市场市占率有望从2021年的28%提升至2026年的37%。
标签: TMT行业报告
相关文章
Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 120 TMT行业报告
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 68 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 55 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 82 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 70 TMT行业报告
最新留言