AI 发展带动训练集群规模扩大,推理端 token 消耗算力持续增长,带动算力和网络需求。我们认为,CPO 可以有效帮 助大规模集群降低功耗、提升互联...
2026-05-08 42 电子行业报告
VR(Virtual Reality,虚拟现实)指用计算机创建的三维虚拟环境。目前,大 部分线上应用、内容均呈现在 2D 平面显示屏上,相比之下,VR 内容有 2 个主要 特征:1)沉浸感:VR 内容为用户提供 360 度的场景,更真实地模拟现实世界的 浸没感,增强用户对内容的沉浸感;2)交互性:VR 内容提升了用户对环境内物 体的可操作程度,如通过抓取、打击等更具有现实逻辑的动作与虚拟物品发生交 互;同时提升用户从环境得到反馈的自然程度,如实时感受到“重力”“阻力” 等物理特性。沉浸感与交互性结合之下,VR 内容有望成为元宇宙入口,从上游 软硬件到下游应用、内容生态,持续引领消费互联网的产业变革。 2021 年 VR 硬件出货量越过千万奇点,2022 年下游生态全面起步。根据 Meta CEO 扎克伯格在 2018 年开发者大会上的预测,1000 万用户将是 VR 硬件的销量“奇 点”。即当用户数增长至产生一定的规模效应,VR 硬件和应用、内容开发者才能 够持续、稳定地获利,进而推动 VR 生态系统迎来跨越式发展。根据高通投资日 发布的数据, Meta 旗舰产品 Oculus Quest 2 的累计 销量在 2021 年 11 月已突破 1000 万台。年度口径下,2021 年全球 VR 头显出货量也已达到 1100 万台。同时, 随着国内字节跳动、腾讯、爱奇艺等互联网大厂相继入局,2022 年的 VR 生态全 面起步:上游硬件方面,国内外新品相继发布,三大技术路径逐步清晰;
下游应 用方面,消费级应用场景持续拓展,视频、游戏、社交同步推进。从出货量来看,22H1VR 头显销量增速 60%,Meta Quest 保持领先。2022 上半年 全球 VR 头显的出货量约为 684 万台,同比增长近 60%。其中 Meta 旗舰产品 Quest 2 上半年累计销量约为 590 万台,市占率超过 85%。国产硬件方面,22H1 国内 VR 头显出货量约为 60.58 万台,其中字节跳动旗下 Pico 销量约为 37 万台。从出货量曲线来看,VR 硬件的销售呈现一定的周期性,海外市场通常在 Q4 圣诞季达到 峰值,国内则由新品发布、电商大促双重驱动。下半年随着 Quest、Pico 等系列 新品相继发布,以及双十一、黑五等电商活动的密集推广,VR 硬件销量有望保 持稳定增长。 从新品 pipeline 来看,产品形态、技术路径逐步清晰。2022 上半年全球共发布 或上市 9 款 VR/AR 硬件,而新品密集发布的周期将从下半年正式开启。7 月,国 内 YVR、创维数字相继发布两款 VR 一体机,均采用最新的 6DoF、Pancake(短焦) 技术;而关注度更高的 Meta 旗下高端 VR 一体机 Cambria、Pico Neo 系列新品、 以及苹果 MR 眼镜均有望于今年 9、10 月以及 2023 年相继发布。一方面,随着各 大厂商持续入局,消费级 VR 硬件的集中推出有望进一步建立用户心智;另一方 面,各大厂商的新品 pipeline 中,产品形态、技术路径逐步清晰,有望以用户 使用体验为中心持续迭代。

标签: 电子行业报告
相关文章
AI 发展带动训练集群规模扩大,推理端 token 消耗算力持续增长,带动算力和网络需求。我们认为,CPO 可以有效帮 助大规模集群降低功耗、提升互联...
2026-05-08 42 电子行业报告
ASIC 设计服务行业技术壁垒与规模效应构筑护城河,服务商价值在先 进制程下加速重估。1)技术端:先进制程复杂度确立服务商核心枢纽 地位。随着摩尔定律...
2026-05-06 21 电子行业报告
MLCC下游应用领域广泛,国产替代空间巨大。MLCC具有温度范围宽、电 容范围宽、介质损耗小、体积小、价格低等特点,广泛应用于移动终端、 高端装备、汽...
2026-05-05 25 电子行业报告
日系黑电:依靠垂直生产优势+彩色 CRT 技术革新登顶全球,平板时代战略失误逐步边缘化。1950s-1965 年起步期, 在通产省政策扶持下,企业从美...
2026-05-05 26 电子行业报告
晶圆代工赛道兼具高资本与生态壁垒,台积电的成功印证了生态-技术-产能-订单 的飞轮法则,本土 Fab 已经在生态、技术及产能有所铺垫,当前赢来多重催化...
2026-05-03 47 电子行业报告
AIoT 视觉消费市场,作为物联网产业中靠近 C 端、场景化特点显著的核心赛道,在政策调整、 供应链变革、技术迭代与消费需求升级的多重作用下,2025...
2026-04-28 37 电子行业报告
最新留言