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AI绘画行业报告:AIGC重要分支(17页)

行业报告下载 2022年11月17日 14:19 管理员

从艺术家的角度来看,对 AI 绘画总体持保守态度,版权问题或成为 AI 绘画产品需要解决的关键。根据 6pen 对艺术家的问卷调研,7%的艺术 家表示自己的作品风格已经被 AI 模型学习,更多的表示不能确定。但 无论如何,超过 90%的原创艺术家表示会对 AI 使用自己的风格有所介 怀,希望 AI 绘画的相关作品能向版权付费或有所标注。目前仍有较多 的 AI 绘画模型是通过搜寻互联网相关图片元素来进行艺术创作,背后 涉及的版权问题将成为 AI 绘画发展亟待解决的重点。在市场空间方面,未来五年或将有 10%-30%的图片内容由 AI 参与生 成,相应或将有 600 亿以上的市场规模。在 AI 绘画技术持续快速发展 的当下,更成熟易用的产品不断推陈出新。在此基础上,AI 绘画已经能 承担图像内容生成的辅助性工作,前期初稿的形成可以由 AI 提供,后 期再由创作者进行调整,这将提高内容产出的效率。而根据 6pen 的预 测,若未来五年 10%-30%的图片在 AI 的帮助下诞生,则将创造超过 600 亿元的市场空间,而若考虑到下一代互联网对内容需求的迅速提升, 则可能创造更大的市场规模。

借助 NeRF 神经辐射场模型,AI 绘画正尝试从 2D 向 3D 生成,这为 VR 设备及下一代互联网建设提供了重要帮助。3D 或是下一代互联网的 “标配”,但这也意味着内容量指数级上升,AI 将成为内容创作的核心 辅助。从技术端来看,2020-2021 年 NVIDIA 推出的 GANverse3D 已 经能够生成可自定义的 3D 图形,并能进一步形成视频内容,但由于 GAN 在对抗训练中会受限于样本特征,该模型对于人类的生成尚不能 有良好的解决方案。但 NeRF 模型利用深度学习完成了计算机图形学中 的 3D 渲染任务。 对于 NeRF 模型的探索,动态 NeRF、全场景 NeRF、光影变化效果、 接近实时生成等细分赛道均有产品推出,但关键节点或是基于单张 2D图像生成 3D 模型,Google 于 2022 年推出的 PHORHUM 已具备类似 能力。AI 绘画在该方面的突破有望使用户上传 2D 照片即能生成逼真的 3D 形象,从而拥有在 VR 世界中的优秀“替身”。更进一步的探索或是文字向 3D 模型的直接转换,在 AI 的帮助下,仅 需输入幻想世界的文字,即能生成一个全新的 3D 空间。目前,文字向 2D 图像的跨模态生成已经成熟,随着 2D 向 3D 模型转换的发展,可以 认为从文字出发有望创造 3D 世界。该项技术对于游戏等多行业或将有 所助益,也能使得在 VR 等设备为入口的下一代互联网实现内容数量和 质量的重要突破。

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