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VR设备专题报告:Pancake迎来渗透加速(29页)

行业报告下载 2023年02月27日 07:11 管理员

2022 年国内 VR 设备出货量达 121 万台。根据Wellsenn XR 统计数据,2021 年国内 VR 设备出货量达 38 万台,2022 年国 内 VR 设备出货量实现同比增长 218%,合计达 121 万台,2022 年第四季度出货量创新高达 35 万台,同比增加 170%。其 中,Pico 通过双十一等促销手段实现快速放量,四季度出货约 22 万台,其余品牌类似大朋、NOLO、YVR、爱奇艺等四季 度销量较三季度也有明显增长。2022 年9 月发布的 Pico 4 作为字节跳动入主Pico 后的第一款打磨产品,直接对标 Quest 2, 在部分硬件性能上均有所超越,未来有望进一步点燃国内 VR 市场的消费热情。在竞争格局方面,Meta以断崖式领先占据全球市场份额第一。根据Wellsenn XR 统计数据,2022年Meta市场份额高达80%, 以绝对领先优势排列第一,Pico 则以 10%的市场份额位列其后。由于 Meta 的 VR 产品并未在中国大陆发售,因此国内市场 主要以国产品牌为主,随着字节跳动收购 Pico,在产品力打造以及品牌推广进行资源倾斜,Pico 的市占率得到进一步攀升, 2022 年 Pico 在国内市占率达 66%,位居国内市场首位。

以补贴换取流量,以流量反哺生态建设。当前 VR 市场仍处于早期推广阶段,头部品牌如Meta 和 Pico 主要以补贴作为主要 推广手段,其中,Quest 2 在较 Quest 1 有明显性能提升的前提下,起售价仍低于上一代产品100 美元,而 Pico Neo 3 则 推出了打卡 180天返现 50%的促销活动。宛如早期智能手机的生态建设过程,现有VR 品牌的首要目的是不惜成本的将硬件 设备进行铺开,只有当用户数量积累到一定规模,才能吸引更多的开发者来打造爆款软件,从而再次吸引新一批用户,在不 断试错和优化中形成生态系统的良性循环建设。 尽管 Meta凭借 Quest 2 的优异表现率先在出货量方面突破 1000 万台,且 2022 年全球 VR 设备市占率高达八成,但依旧无 法弥补庞大的亏损缺口,根据 Roadtovr 统计数据,Meta 的 Reality Labs(VR 研发部门)在 2022Q3 单季度实现营收 2.85 亿美元,同比下降 48.9%,而亏损却高达 36.72 亿美元,基于业绩端的压力,2022 年 8 月 Meta 宣布 Quest 2 的起售价提 高 100 美元,意味着硬件补贴将暂告一段落。

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