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2026-05-19 29 电子行业报告
从分类看,VR 可大致分为分体式及一体机,一体机或是未来趋势。分体式 VR 需要外接 计算机及电源等设备,尽管性能显著提升但降低了使用体验。一体机在性能上略有折扣, 但随着技术及设计迭代改善明显,我们认为一体机或将成为未来的主流,尤其是 2C 市场, 一体机的优势更为明显。行业痛点指引发展方向,技术变迁带来投资机遇。当前 VR 主要痛点是沉浸感、舒适度。 未来发展上,我们认为光学有望逐步从菲涅尔透镜过渡到 Pancake,显示方案有望从 Fast-LCD 逐步过渡到 MicroOLED/MicroLED 方案。 沉浸感:当前行业痛点包括分辨率低、音频效果、交互效果等,显示和光学方案是其 中主要致因。 舒适度:当前痛点主要为串流效果差、体积笨重、续航时间短等,未来提升便携性和 使用度也是行业方向。 融资角度,全球 VR/AR 融资金额稳步上升,国内资本热情相对全球更为高涨。全球融资 方面,2022 年全球融资 411.1 亿元,融资笔数 213 笔,同比 2021 年融资数量略有下降, 但是金额上升趋势明显。
国内方面,2020 年到达 VR/AR 行业融资金额低点,2021 年上涨 500%至 66 亿元,2022 年同比+52%至 100 亿元。产业链逐步打通,上下游同步升级。VR 行业逐步升级,从硬件层面看,零部件厂商包括 索尼、三星、舜宇光学等,代工厂商包括富士康、歌尔声学等,终端厂商包括 Meta、Pico、 HTC 等。Meta 方面,短期业绩承压不改 VR 布局战略决心,资本开支较高。根据 Meta 最新披露财 报,Meta 基于虚拟现实的 Reality Lab 业务营收下滑,亏损幅度加大。2022 年全年 Reality Lab 业务营收 21.2 亿美元,同比-6.6%;亏损幅度扩大 33.6%至 136.2 亿美元。回 顾近年历程,Meta 于 2014 年收购 Oculus,此后资本开支逐步走高,2019 年及 2020 年 分别推出 Oculusquest 及 Oculusquest2,后者出货量高速增长,meta 出货量市占率于 2020 年底上升至 70%以上。2022 年多重利空此起彼伏,全球经济震荡下行,但 meta 资 本开支同比增加 69.3%至 314.3 亿美元。尽管 2022 年 VR 业务压力上行,但我们依然认 为 VR 发展是长期趋势。

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