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全球游戏产业研究报告:韩国Netmarble(88页)

行业报告下载 2017年11月21日 07:23 管理员

经营业绩:多款畅销游戏驱动公司业绩快速增长,《Lineage II Revolution》提升公司市场份额。Netmarble 在2016 年营业收入达到1.5 万亿韩元,同比增长39.8%。CAGR 14-16 103.5%,2017 年上半年收入达到1.2 万亿韩元,是2016 年全年的81.8%,目前仍处于高速增长期。公司头部游戏的贡献度比较集中,2016 年收入最高的五款游戏占总收入的52%,2017 上半年提高到77%。头部游戏占比提升主要是由于《Lineage II Revolution》,该游戏在2017 上半年收入高达5,771 亿韩元,平均每月收入961.8 亿韩元(约合USD8,523 万)。全球游戏产业研究报告:韩国Netmarble(88页)

全球游戏行业:行业增速趋缓,手游成为未来增长点。根据数据调研公司Newzoo 发布的报告,全球游戏行业规模在2017 年有望达到1,089 亿美元,同比增长7.8%,CAGR12-17 为7.5%。预计在2020 年整个行业规模达到1,284.6 亿美元。

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资源名称:全球游戏产业研究报告:韩国Netmarble(88页)


标签: TMT行业报告

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