根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 14 TMT行业报告
规模:据微信公开课,2019-2021年小游戏商业规模分别增加35%+/20%/30%+。 平台:服务CP,优化性能,使中重度游戏入局成为可能。 Ø 2019年腾讯广告推出“优选计划”,为精品休闲游戏提供app+小游戏双端买量变 现一体化推广服务,开发者可获得变现收益的20%作为分成。 Ø 2020年推出性能优化方案,过去小游戏的执行环境在轻度游戏场景下足够,但重 度游戏开发耗时久、开销重,性能优化加速了逻辑计算部分和渲染部分,同时将缓 存从50m提升至200m,让开发者有更大发挥空间,让中重度游戏的入局成为可能。 产品:中重度游戏开始出现,休闲类、棋牌类仍为主流。2019年《爱江山更爱美 人》《世界争霸》等多款中重度游戏上榜阿拉丁指数TOP100,细分品类更加多样 化。据阿拉丁指数,2020年TOP100小游戏中休闲、棋牌合计占比达65.6%, 2021年12月休闲游戏月活占比超40%。平台:2022年字节系开放微信小程序买量,带来新的流量红利。据Dataeye, 2022H1参与买量的小游戏数量环比增长4倍,2022年Q2比Q1近乎翻倍,2022年全 年投放素材数为2021年的15倍。 规模:据腾讯广告,2022年IAP小游戏流水增长超100%,广告变现流水增长超40%+, 内购和广告两种商业模式都已走向成熟,混合变现模式可以最大化挖掘小游戏用户价值, 整体商业渗透率比纯内购高出近三倍。 平台:2022年9月,微信小游戏再次缓存从200M扩容到1G,2023H1开发者数量达 30万+。2023年8月,Unity中国发布团结引擎,针对小游戏赛道进行了专门的技术部 署,将微信小游戏平台作为在iOS、Android外另一个原生支持的游戏平台。 产品:经典玩法频现,小游戏成为重要发行补充。2022年中重度《史莱姆大冒险》 《疯狂骑士团》、模拟经营《叫我大掌柜》《我是大东家》,以及IAA《羊了个羊》等 代表作频现;2023年史莱姆like、骑士团like等玩法进一步引爆。小游戏成为app游戏 重要渠道补充,据伽马数据,2023年5月底微信小游戏畅销榜前100中63%有app版本。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 14 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言