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2025-01-14 120 TMT行业报告
规模:据微信公开课,2019-2021年小游戏商业规模分别增加35%+/20%/30%+。 平台:服务CP,优化性能,使中重度游戏入局成为可能。 Ø 2019年腾讯广告推出“优选计划”,为精品休闲游戏提供app+小游戏双端买量变 现一体化推广服务,开发者可获得变现收益的20%作为分成。 Ø 2020年推出性能优化方案,过去小游戏的执行环境在轻度游戏场景下足够,但重 度游戏开发耗时久、开销重,性能优化加速了逻辑计算部分和渲染部分,同时将缓 存从50m提升至200m,让开发者有更大发挥空间,让中重度游戏的入局成为可能。 产品:中重度游戏开始出现,休闲类、棋牌类仍为主流。2019年《爱江山更爱美 人》《世界争霸》等多款中重度游戏上榜阿拉丁指数TOP100,细分品类更加多样 化。据阿拉丁指数,2020年TOP100小游戏中休闲、棋牌合计占比达65.6%, 2021年12月休闲游戏月活占比超40%。平台:2022年字节系开放微信小程序买量,带来新的流量红利。据Dataeye, 2022H1参与买量的小游戏数量环比增长4倍,2022年Q2比Q1近乎翻倍,2022年全 年投放素材数为2021年的15倍。 规模:据腾讯广告,2022年IAP小游戏流水增长超100%,广告变现流水增长超40%+, 内购和广告两种商业模式都已走向成熟,混合变现模式可以最大化挖掘小游戏用户价值, 整体商业渗透率比纯内购高出近三倍。 平台:2022年9月,微信小游戏再次缓存从200M扩容到1G,2023H1开发者数量达 30万+。2023年8月,Unity中国发布团结引擎,针对小游戏赛道进行了专门的技术部 署,将微信小游戏平台作为在iOS、Android外另一个原生支持的游戏平台。 产品:经典玩法频现,小游戏成为重要发行补充。2022年中重度《史莱姆大冒险》 《疯狂骑士团》、模拟经营《叫我大掌柜》《我是大东家》,以及IAA《羊了个羊》等 代表作频现;2023年史莱姆like、骑士团like等玩法进一步引爆。小游戏成为app游戏 重要渠道补充,据伽马数据,2023年5月底微信小游戏畅销榜前100中63%有app版本。
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