量子信息技术以量子力学原理为基础通过对微观量子系统中物理状态的制备、调控和测量,实现信息感知计算和传输。 量子信息技术主要包括量子计算、量子通信和量子...
2024-06-02 21 TMT行业报告
需求端,当平台效率的边际收益逐渐衰减,产品调性、社区氛围、个性化、隐私等非效率因素的价值逐渐凸显,主次矛 盾调换。供给端,部分成本(如推理算力、人工审核)等难以边际摊薄。供需双方共同推动行业从效率之争走向生态之 争。 当用户需求相对线性和同质化(工具型产品),规模和效率优势可以得到更持久的维持。当用户需求结构相对多元,圈 层复杂甚至涉及需求冲突,效率定律将失效。如社区过度泛化造成核心用户体验下降并流失、商业化层面妥协影响创作 者公平性进一步影响内容质量、效率之争下时间隐性成本上升导致游戏产品打磨不够而市场反馈不佳。我们看到,推荐 算法等技术的出现,使得供给做到“千人千面”部分缓解了上述问题,但对于重度游戏、兴趣社区等领域作用不大。 此外,当企业在某一领域达到一定垄断地位,或出现资源浪费、过度剥削等行为,带来社会层面的隐性成本,实际边际 总成本已经超过了总收益,甚至会引来监管干预。较长维度上看,互联网行业用户增长、收入增长、市场份 额扩张、利润增长渐趋平缓; 较短维度上看,经历三年的沉淀,互联网行业受益于经济 缓慢复苏、行业结构性机会、生命周期阶段相对早期和受 益于AI等新兴科技的火热,重新获得了较高的成长速率。
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