角色类玩具借力IP影响力,预计未来5年增速快于其他玩具品类。根据布鲁可招股书中弗若斯特沙利文的预 测,预计角色类玩具市场规模从23年的403亿元,增长...
2025-03-08 88 大消费报告
中国卡牌市场已具备消费基础,步入快速增长期。参考海外,日本和美国的卡牌产 业发展相对成熟,根据卡游招股说明书,2022 年按商品交易总额计的美国、中国、 日本集换式卡牌行业市场规模分别为 172 亿元、122 亿元、114 亿元。结构来看, 2023 年,卡牌为日本玩具行业第一大品类(份额 40.3%),近五年年均复合增速 21%。 复盘美国卡牌市场发展历程。美国卡牌市场以体育文化为核心,尤其是棒球、篮球、 橄榄球等主流体育项目的球星卡构成市场主体。美国卡牌市场的主要特征是金融化 和投资化。1990 年代后,美国球星卡市场从单纯收藏品向投资工具转型,美国球星 卡投资逐渐形成了一整套生态体系,涵盖了评级、保险、拍卖、交易、鉴定等各个 环节。随着投资与交易生态的逐步完善,球星卡的市场定位与价值体系被重塑。 复盘日本卡牌市场的发展历程。日本卡牌行业主要经历 1990 年代和 2010 年代两大 热潮。前者主要受到动漫文化影响,使得日本卡牌产业展现出更强的娱乐性和社交 性,最具代表性的如游戏王和宝可梦。该阶段线下卡牌渠道广泛建立,赛事、渠道 和社区成为连接玩家的重要纽带。后者主要受年龄结构的影响,由于日本整体年龄 组扩大,成年人通常具有更高购买力,且大量非卡牌玩家入场,卡牌成为具有增值 潜力的投资品。据日本玩具协会,2023 年,日本集换式卡牌的市场规模高达 2774 亿日元(约人民币 132 亿元),同比增长 18%,占玩具市场规模 27.22%。
标签: 大消费报告
相关文章
角色类玩具借力IP影响力,预计未来5年增速快于其他玩具品类。根据布鲁可招股书中弗若斯特沙利文的预 测,预计角色类玩具市场规模从23年的403亿元,增长...
2025-03-08 88 大消费报告
路径之争:HNB 行业格局优于雾化,参与方多为大烟草公司。雾化型电子 烟行业进入门槛较低(虽然打造好产品依然困难),且海外监管偏弱,行业呈现劣 币驱逐...
2025-03-07 44 大消费报告
拼搭类玩具可玩性和益智性强,相对非拼搭类具备更强的消费者黏性和品牌忠诚度。拼搭类玩具需要消费者投入一定的时间,将各类不同形 状、大小和功能的组建拼搭为...
2025-02-25 49 大消费报告
根据沙利文和灼识咨询,泛娱乐行业2024年预计近2万亿市场,19-24年CAGR近14%。泛娱乐行业包括数字娱乐(游戏/动漫/直播等)、产品 (包括玩...
2025-02-18 60 大消费报告
随着泡泡玛特过去几年的高速增长以及旗下 IP 的热度在全球范围持续高涨, 整个中国潮玩行业都受到市场的高度青睐与追捧。近期,中国知名玩具公司 布鲁可即...
2025-02-18 42 大消费报告
玩具市场按形态可划分为角色类、非角色类,按玩法可分为拼搭类、非拼搭类。据布鲁可招股书①在全球玩具市场中,角色类玩具是按形态划分规模 最大的细分市场,2...
2025-02-14 45 大消费报告
最新留言