Ray-Ban Meta 销量破百万,智能眼镜有望成为端侧 AI 落地最佳场景之一: “AI 眼镜”可以定义为在普通眼镜/墨镜的基础上,导入多模态 A...
2025-07-01 68 电子行业报告
全景相机到底解决了哪些痛点?目前主流可用于记录视频/照片的智 能影像设备包括:全景相机、传统运动相机(广角、非全景)、手持云台 相机、智能手机、AR 眼镜等。选取各品类具备代表性的品牌产品相比,全 景相机明显的差异化优势在于可记录三维立体空间(拍摄 360°全景画面), 实现“先拍摄、后构图”,为消费者尽可能保留多数精彩瞬间。全景相机 解决了传统相机设备视角局限及用户因为视角构图问题而缺失精彩时刻记 录的痛点,我们认为全景相机当下主要满足三大类需求:1)跳伞滑雪等环 境复杂且需要记录精彩瞬间的运动场景;2)旅行等需要和镜头抢时间抢空 间的场景;3)拍摄过程中对多元/创意视角有追求与偏好的场景。 多维度测算潜在市场空间?现有规模:根据 meticulousresearch 数据预 计 2020 年-2027 年期间全球运动相机销售额有望以 13.5%的复合增速从 27 亿美元扩张至 66 亿美元,全球运动相机销量有望以 12.1%的复合增速从 1340 万台增长至 2990 万台,若假设每年均以复合增速增长,则对应的 24 年全球运动相机销售额约 45 亿美元/销售量约 2120 万台。泛 VLOG 相机 空间测算:1)运动人群需求测算:潜在全球年销量 4000 万台左右。美国/ 中国/欧盟的户外运动参与人数分别约 1.8/4.0/2.2 亿人,假设其他国家与地 区的户外运动参与率在 7%左右对应户外运动人数约 4.2 亿,对应预计全球 户外运动人数约 12.2 亿人。假设全景/运动等泛 VLOG 相机在运动人群的 渗透率为 10%,假设 3 年更新周期,对应年销量约 4000 万台以上。2)内 容创作者需求测算:潜在全球年销量 1600 万台左右。我们测算国内全职内 容创作者约 3000 万人,海外根据 demandsage 的 24 年 12 月的数据显示 YouTube 平台内容创作者人数约 6530 万人。考虑到对内容创作者而言相机 属于自己的内容生产工具,我们假设全景/运动等泛 VLOG 相机在内容创作 者人群的渗透率为 50%,假设 3 年更新周期,对应年销量超 1600 万台(国 内约 519 万台,海外约 1088 万台)。
标签: 电子行业报告
相关文章
Ray-Ban Meta 销量破百万,智能眼镜有望成为端侧 AI 落地最佳场景之一: “AI 眼镜”可以定义为在普通眼镜/墨镜的基础上,导入多模态 A...
2025-07-01 68 电子行业报告
VST 是 MR 核心技术,三大维度促成技术落地。透视技术是 VR 头显升级为 MR 的 关键,分为 OST 和 VST 两种解决方案。但 OST 不...
2025-06-23 33 电子行业报告
AR 光学系统作为 AR 眼镜最重要的组成部分,其核心是追求更 轻薄的体积、更大的 FOV、更好的成像质量以及更低的成本。 目前 AR 光学系统存在多...
2025-06-20 64 电子行业报告
我国电竞行业大致经历了四个阶段。2023 年国内游戏市场实际销售收入 3029.64 亿元,同比增长 13.95%,首次突破 3000 亿元关口。中商...
2025-06-14 22 电子行业报告
2024年全球AR眼镜出货量达到55.3万副,同比+7.8%,其中中国2024年出货28.6万副。2024年中国AR眼镜市场 迎来发展高峰,更多品牌新...
2025-06-12 55 电子行业报告
最新留言