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2025-01-14 122 TMT行业报告
文娱行业投资趋于理性,独角兽公司涌现。从文娱行业投资情况看,在2017 年上半年,文化产业资金流入2771.01 亿元,其中股权融资742.23 亿元,债券融资327.9 亿元,新三板挂牌融资101.31 亿元,上市后融资1599.57亿元;从细分领域看,2017 年上半年融资规模前四位的行业分别是互联网信息服务业、软件业、乐器、玩具及视听设备制造业、新闻业。在纵向对比上,与2015 年、2016 年资本市场对文娱行业的热情追捧不同,2017 年市场在文娱领域的投资逐渐走向理性。2017 年,文化娱乐在一级市场的投资事件总数为917 起,相比2016 年的1459 起有显著的下降,同比减少37.15%。然而,2017 年文娱投资总金额达到672 亿元左右,与2016 年的607 亿元相比,同比增长9.6%。相应地,2017 年文娱产业的单笔平均融资额为9127 万元,远高于2016 年的4942 万元。从投资轮次上看,2017 年,文娱产业越来越多地在中后期获得融资,天使轮融资事件的占比同比下降20.2%,Pre-A/A/A+轮,以及B 轮、C 轮的占比都不同程度的上升。
IP 贡献优势明显,内容付费逐渐成熟。2015 年是中国IP 产业的元年,经过两年的迅速发展后,IP 市场逐渐趋于理性,而IP 在文娱市场上的贡献优势逐渐显露。在2017 年播放量TOP50 的连续剧中,IP 剧剧均贡献流量124.37 亿,原创剧剧均贡献流量为74.53 亿,公共资源IP 剧均贡献量为59.67 亿,原创剧与IP 剧剧均流量贡献比达到了1:1.67。同样,在电影票房TOP50 中,IP 电影的票房贡献能力强劲,截止到2017 年末,国内电影市场票房TOP50 中原创电影占56%(28 部),IP电影占44%(22 部),但是IP 电影票房总量(153 亿元)占据了TOP50 票房总量(227 亿元)的67%。
在线票务市场纵横捭阖。近几年中国的电子票务市场迅速发展,人们在演出票、电影票之外的其他类型的票务消费逐渐增加。一张票背后关联着内容制作、剧场院线、票务提供者3 个环节,在互联网的开拓下,以在线票据支付为枢纽,连接文娱产业上下游的新产业生态体系在逐渐形成。
数字版权市场持续增长。近几年,我国的数字出版产业整体收入规模持续增长,在2016 年数字出版产业总收入5720.85 亿元,比2015 年增长29.9%。其中,网络广告收入达2902.7 亿元,占数字出版收入的50.7%,网络广告在2006 至2016 年的11 年间连续大幅度增长,表现出强劲的发展势头。移动出版收入1399.5 亿元,占总收入的24.46%,移动出版成为数字出版的重要发展方向,具有雄厚的发展潜力。在用户数量上,截至2016 年底,我国数字出版产业的累积用户规模达到16.73 亿人,其中网络游戏用户和原创文学注册用户均保持高速增长。
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