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2024-03-08 20 TMT行业报告
全球游戏产业规模及产业链。随着生活水平的提高和消费习惯的变化,游戏已经慢慢成为消费者主流的休闲方式以及社交活动。根据我们整理的数据,全球游戏产业规模在2017年达到了1160.10亿美元,相比于2016年同比增长了10.37%。游戏产业按照产品分类,可以分为游戏硬件产品和游戏软件产品。硬件产品主要包括了游戏掌机、家用游戏主机以及游戏配件等。软件产品主要包括了电脑游戏、主机游戏、网络游戏和手机游戏,又因为购买渠道的不同,可以分为实体版游戏软件和数字版游戏软件。在欧美发达国家,游戏软件市场规模一般是游戏硬件市场规模的3-5倍。以美国市场为例,美国2017年游戏产业规模达到302.95亿美元,其中硬件市场规模为77.57亿美元,软件市场规模则为225.37亿美元。
国内游戏产业规模的增长。近年来国内游戏产业,尤其是手机游戏的销售额迅速增长。特别是2012-2014年期间,国内游戏产业规模的每年都以超过35%的增长率飞速增长,在2015年,增长率也达到了25%以上。国内游戏产业规模从2011年的446.39亿元人民币增长到2017年的2020.54亿人民币。虽然在2016年,游戏行业的增速下降到18.72%,不过在2017年因为《王者荣耀》的强势表现,增速又重新回到了24.1%。我们预测未来5年国内游戏行业将保持CAGR 8.89%的增速。在2022年,中国游戏市场的总体规模将达到3092.97亿元人民币。目前国内游戏产业总规模已经居于世界前列,人均消费量也有较大的增长,在手机游戏领域,中国玩家的ARPU值已经超过美国、英国等发达地区,仅次于日本。
游戏产品的发展。最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。电子游戏在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。Magnavox在1972年推出了世界上第一款视频游戏机,1977年雅达利推出了具有开创新的家用游戏机2600,它拥有能存储游戏信息的暗盒,还配有摇杆,建立了家用游戏机标准。8位游戏机任天堂NES则在1985年的CES上初次亮相。1989年,任天堂推出Game Boy便携式游戏机。1995年,SONY推出了PS游戏机,并一直迭代到现在。在2001年,PC巨头微软发布XBOX,正式进军主机行业。2006年,任天堂推出Wii体感主机,带来了新的游戏方式。2008年,苹果上线App Store,随着智能手机的渗透率不断提高,大量移动、社交游戏登陆App Store。2014年最轰动的科技大事之一是Facbeook收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR,后者的Oculus Rift在2016年面向消费者推出。
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