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2025-01-14 120 TMT行业报告
传统游戏发展。近 20 年来,传统游戏经历了一个蓬勃发展的阶段,从早期的像素类小游戏到单机游戏再到大型的网络端游、手游等等,游戏的设计体验日趋成熟完善,游戏的受众群体也不断扩大,根据游戏产业网出具的 2018 年上半年中国游戏产业报告中的数据显示,今年上半年游戏销售收入已突破千亿元大关。
区块链游戏的解决方案。针对传统游戏面临的一些问题,区块链技术的特点附加到游戏中会是一个有效的解决方案。
区块链游戏缺陷。相较于传统游戏,区块链游戏也有一定的缺陷,一方面是由不可能三角的牵制下,追求去中心化而牺牲了一部分游戏的体验与性能;另一方面是在这个新兴的领域缺少资金和用户所致。
区块链游戏。区块链游戏是指以加密猫为代表的具体的游戏应用。此类游戏通常依托ETH、EOS等主要的公链,游戏中的道具表现为数字资产,例如 ERC721;游戏中的一些操作则是记录在链上,根据公链的特性,有的需要消耗一些公链的代币作为 Gas。
区块链游戏平台。区块链游戏平台并不特指单一的区块链游戏,而是整合各种资源,成为多款区块链游戏的服务者。用户与开发者通过此类平台,能够简化游戏应用的开发和使用流程,平台自身也能够为游戏带来更多的关注度与流量。
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