2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 20 TMT行业报告
受益于 4G 流量资费的下降和智能机的普及,2014 年开始移动直播行业进入快速发展阶段,根据弗若斯特沙利文报告,2017 年全国移动直播市场规模达到 256.83 亿,同比增长 84.97%,2012-2017 年行业复合增长率为 200%。
下游直播受众在经历过前期爆发式增长后,2016 年后逐步步入稳定期。根据 CNNIC 数据统计,2018 上半年真人秀直播以及游戏直播用户较2017 年末略有下滑,2018 上半年游戏直播用户为 2.15 亿,真人秀直播用户为 2.03 亿。2017 年二季度开始国内手机市场出货量同比增速明显下滑,手机市场逐步饱和,移动用户红利消退。
泛娱乐移动直播行业盈利的盈利构成主要包括:1)直播打赏;2)增值服务;3)广告;4)游戏;5)其他。其中打赏为主要的收入来源,2018上半年占据 YY 93.9%的收入,陌陌 84.2%的收入,是映客 97.7%的收入来源。
MAUs 提升明显放缓。根据 QuestMobile 数据,2017 年 1~6 月直播行业的整体 MAUs 增长放缓且在 6 月呈现同比下滑的态势,同比下滑了10.8%。
“土豪”拥有更高的平台依赖度。直播平台的打赏更多集中在头部“土豪”用户,“土豪”用户会拥有专属的头衔以及勋章,在直播平台的一个“在线小社会”中拥有较高的地位,因此土豪对于平台将拥有更高的依赖度。与此同时,“土豪”对主播的专一程度较低,平均 1 个“土豪”会打赏 5 名主播,59%的“土豪”会打赏 2~10 名主播,因此只要不存在平台主播大面积流失,“土豪”对于某一平台的稳定性较高。
标签: TMT行业报告
相关文章
2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 20 TMT行业报告
除ABCD等传统技术要素外,入榜企业所选择的技术要素类型更加多样化,相较去年而言, 安全可信、大模型相关、数据驱动三类技术要素为新增类型且占比均在5%...
2024-02-29 68 TMT行业报告
在过去的一年里,宏观经济环境的波动持续冲击着手游市场的复苏,2023年海外手游应用内 收入增长仅恢复到3.7%、而下载量依然呈现小幅下滑趋势。其中应用...
2024-02-28 38 TMT行业报告
中国数字金融企业出海的目的地集中在东南亚的现象,有 两方面因素。从客观因素看,东南亚地区从地理位置看与中 国毗邻,又与中国同属泛亚洲文化圈,当地市场与...
2024-02-27 56 TMT行业报告
工业互联网产业体系包括核心产业和渗透产业两部分。如图 2 所示, 工业互联网核心产业涵盖网络、标识、平台、数据、安全及工业控制与装 备、系统集成七大部...
2024-02-27 69 TMT行业报告
最新留言