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2025-01-14 122 TMT行业报告
市场规模受政策影响呈低增长状态,用户规模趋近饱和。2018H1,中国游戏市场规模达 1,050.0 亿元,同比增长 5.2%,受游戏版号政策影响,行业增速放缓明显。用户规模上,2018H1,中国游戏市场用户规模达 5.27 亿人,同比增长 4.0%,国内游戏用户规模整体趋近饱和状态。
结构上,移动游戏为唯一增长点,端游及页游呈不同程度下滑。市场结构上,国内 2018H1端 游 / 页 游 / 手 游 / 其 他 游 戏 市 场 占 比 分 别 为 30.0%/6.9%/60.4%/2.6% , 同 比 变 化-2.0/-1.6/4.1/-0.5pcts。增长贡献上,2018H1 国内游戏市场规模同比增长 52.2 亿元,其中端游/页游/手游/其他游戏分别变化-4.0/-12.5/72.7/-4.0 亿元,仅移动游戏市场出现正向增长,增长贡献达 139.3%。我们认为,虽然手游市场受版号限制影响增速放缓明显,但仍将是未来游戏行业增长的主要驱动力。
端游市场规模整体稳定,用户规模负增长,但核心付费玩家仍维持稳定。2018H1,国内端游市场规模达 315.5 亿元,同比下滑 1.3%,整体保持稳定,端游老产品表现依旧强劲,仍缺乏爆款新品带来新增量。2018H1 国内端游用户规模达 1.31 亿人,受到手游引流影响同比下滑4.0%。从ARPU值来看,2018H1国内端游用户ARPU值达241.0元,同比增长2.8%,端游整体用户虽然出现明显下滑,但核心用户仍维持稳定,付费率及付费强度依然较强。
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