2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 20 TMT行业报告
市场规模受政策影响呈低增长状态,用户规模趋近饱和。2018H1,中国游戏市场规模达 1,050.0 亿元,同比增长 5.2%,受游戏版号政策影响,行业增速放缓明显。用户规模上,2018H1,中国游戏市场用户规模达 5.27 亿人,同比增长 4.0%,国内游戏用户规模整体趋近饱和状态。
结构上,移动游戏为唯一增长点,端游及页游呈不同程度下滑。市场结构上,国内 2018H1端 游 / 页 游 / 手 游 / 其 他 游 戏 市 场 占 比 分 别 为 30.0%/6.9%/60.4%/2.6% , 同 比 变 化-2.0/-1.6/4.1/-0.5pcts。增长贡献上,2018H1 国内游戏市场规模同比增长 52.2 亿元,其中端游/页游/手游/其他游戏分别变化-4.0/-12.5/72.7/-4.0 亿元,仅移动游戏市场出现正向增长,增长贡献达 139.3%。我们认为,虽然手游市场受版号限制影响增速放缓明显,但仍将是未来游戏行业增长的主要驱动力。
端游市场规模整体稳定,用户规模负增长,但核心付费玩家仍维持稳定。2018H1,国内端游市场规模达 315.5 亿元,同比下滑 1.3%,整体保持稳定,端游老产品表现依旧强劲,仍缺乏爆款新品带来新增量。2018H1 国内端游用户规模达 1.31 亿人,受到手游引流影响同比下滑4.0%。从ARPU值来看,2018H1国内端游用户ARPU值达241.0元,同比增长2.8%,端游整体用户虽然出现明显下滑,但核心用户仍维持稳定,付费率及付费强度依然较强。
标签: TMT行业报告
相关文章
2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 20 TMT行业报告
除ABCD等传统技术要素外,入榜企业所选择的技术要素类型更加多样化,相较去年而言, 安全可信、大模型相关、数据驱动三类技术要素为新增类型且占比均在5%...
2024-02-29 68 TMT行业报告
在过去的一年里,宏观经济环境的波动持续冲击着手游市场的复苏,2023年海外手游应用内 收入增长仅恢复到3.7%、而下载量依然呈现小幅下滑趋势。其中应用...
2024-02-28 38 TMT行业报告
中国数字金融企业出海的目的地集中在东南亚的现象,有 两方面因素。从客观因素看,东南亚地区从地理位置看与中 国毗邻,又与中国同属泛亚洲文化圈,当地市场与...
2024-02-27 56 TMT行业报告
工业互联网产业体系包括核心产业和渗透产业两部分。如图 2 所示, 工业互联网核心产业涵盖网络、标识、平台、数据、安全及工业控制与装 备、系统集成七大部...
2024-02-27 69 TMT行业报告
最新留言