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00后的媒体消费观研究报告(20页)

行业报告下载 2019年06月07日 07:07 管理员
看电影59%) 、听音乐54%)、玩游戏49%00后最喜爱的三大娱
乐活动其中每项娱乐活动都在超过半数人的心目中排名前三
00后则对非数字媒介兴趣缺乏当今的时代早已是一个以数字娱乐为导
向的时代随着信息化技术的不断更新在内容和方式上改变了人们传统的
娱乐生活
00后对数字媒介接触率高尤其是看电影听音乐和玩游戏这样目的性
强的娱乐活动而看电视和上网这类无目的的娱乐活动往往比例略有下降
而书籍报纸等传统媒介几乎在00后的成长环境中很少出现
87%的社交网络用户同意或部分同意使用社交网络与亲友联络和面对面交流
一样拥有同等价值这一比例相比于2015年上涨了将近25%这意味着社交网
络不仅逐渐满足了人们的社交需求而且很大程度上可以代替面对面的交流
随着移动互联网在中国的快速发展沟通社交类软件获得了巨大的人口红
并因其便捷的操作被广泛的应用与此同时用户的沟通方式也随着这
些沟通方式发生改变如果说8090后使用社交网络进行沟通依靠的是市场
教育那么作为移动互联网原住民00后使用社交网络进行沟通更具原生
”。因此相较于其他年龄层00后对于网络交流的价值认同感更高
无论年龄大小在社交网上发朋友圈是常态而大众也更愿意在网络上进行点评并且与其他人分享
社交网络为人们拓展了社交的选择和可能性通过社交平台人们可以更加方便的结交新朋友拓宽交际面
更快速准确的识别兴趣爱好相同的人组建兴趣或功能性群组这样的网络社群让成员间有更强烈的共鸣
于在现实世界中有社交障碍的人来说社交网络提供了一种寻找归属感的途径

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资源名称:00后的媒体消费观研究报告(20页)


标签: 消费者及人群研究报告

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