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手游行业深度研究报告:中国手游公司能否实现好莱坞化?(31页)

行业报告下载 2019年08月05日 07:52 管理员

对比中国手游市场,网易腾讯市占率呈上扬趋势,手游市场已经走向巨头垄断阶段,规模经济逐渐成型;网易、腾 讯从财务数据量级、单产品盈利能力、产业资源整合能力、市场口碑等方面显著高于其余厂商。在全球竞争格局中 已具有较为确定性优势。尤其是腾讯,已进行了多比大规模的跨国收购:收入排名前十的手游公司中 Epic Games、 Supercell 等已成为腾讯子公司。网易也对全球特色研发商进行投资收购。

市场巨头垄断竞争格局已经形成,第二梯队厂商处于一种薛定谔状态:如果突围,可能进入全球第一梯队,享受巨 大增长;如果掉队,只能环抱大陆成熟市场行业增速。手游市场经过多年竞争与更迭,市场格局已经确定,网易、 腾讯稳居头部,完美世界、游族网络、三七互娱等中腰部厂商各具特色,凭借各自的头部产品,在手游市场占有一 席之地。  头部公司:网腾市占率稳固提升,在全球市场手游收入中排名拔尖。  第二梯队公司:赛道竞争门槛提高,2019 年完美世界、游族网络、三七互娱等公司在版号恢复后持续上线自身头部产品,预计 2019 年市占率将向上。今年发行的《完美世界》、《权利的游戏》等定级产品或许是 自身全球突破的契机。  长尾厂商:更多是在争夺剩余市场份额,2018 年版号停审十个月,已然筛选淘汰了一批尾部厂商,在后期 大厂投资规模持续上升的形势下,低研发投入的产品将更失去市场。

海外扩张是成就好莱坞的重要原因。在美国电影市场发展的早期,其便开始了向海外的扩张,从无声电影时期 海外收入就占到好莱坞收入的 50%,到 2000 年以后好莱坞重头票房电影的国际收入都是国内收入的几倍,海外收入 支撑起了好莱坞的霸主地位。相对于美国本土,海外拥有更广阔的市场。

相比好莱坞,中国手游出海优势明显。与好莱坞电影相比,手游市场在文化差异方面的壁垒低、政策限制少、研发 边际成本低等特点,更易实现海外扩张;以《PUBG》、《王者荣耀》、《荒野行动》为首,中国手游公司在全球市 场已实现稳步扩张。2018 年中国厂商产品海外收入增长 48.8%。按照美国好莱坞电影票房占比远超国内数据来看, 去年中国大陆游戏行业市场为 1340 亿,海外市场 415 亿。对于中国厂商来说海外市场仍有超过 1000 亿拓展空间。

腾讯、网易全球领先,手游厂商排位靠前。根据伽马数据和 Newzoo 依据营收、利润、下载量、MAU、增长率、研 发投入、风险因素等十余项指标,评定出 2018 年全球移动游戏 35 强。榜单中,腾讯网易包揽了前两名。而中国企 业有 13 家入围全球 35 强,超过了 1/3。以移动游戏为主的中国企业,颇占优势。而一些美国和日本传统的游戏巨头, 却在这移动互联网高速发展的 5 年内,迟迟没有入场进行手游研发,在竞争中掉队。除此之外,13 家中国企业的收 入占比超过了一半,达到了 52.4%。

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