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2025-01-14 122 TMT行业报告
云游戏产业链:上游包括游戏开发商(研发能力强,提供内容输出)、云计算厂商(具有IDC资源,提供算力支持)、软硬件 厂商(提供CPU/GPU硬件与软件配套解决方案);中游为云游戏运营商或系统设备提供商;下游为终端集成厂商,包括移动 手机、PC、OTT盒子和游戏主机生产商等;传输层由三大运营商提供5G通信传输技术支持(或宽带互联网传输)。【腾讯】先天优势突出,同时拥有游戏内容、云计算资源、分发渠道等核心要素。今年以来腾讯陆续公布了三个云游戏平台: 1)2019年2月的MWC大会上,腾讯与英特尔联手推出 “腾讯即玩”,可适用于移动端和PC端;2)3月,腾讯WeTest团队在 CDG大会上推出Cmatrix平台,主要针对Android云游戏服务提供专业性解决方案,为企业提供云游戏平台技术,目前已支持安 卓、iOS和Web等平台;3)腾讯还推出Start平台并已开放上海、广东地区预约内测,该平台支持,windows、MacOS、移动 端ios、移动端安卓以及电视端。此外,在2019/8/2的ChinaJoy展会上,腾讯官方宣布推出了“腾讯云·云解决方案”,并在展 会现成联合Wegame提供了《天涯明月刀》、《中国式家长》、《三国杀》和《铁甲雄兵》等云游戏试玩。【网易】在游戏内容研发商具备优势,并同时拥有“网易云” 。与其他巨头相比,网易的云能力相对较弱。2019年6月网易与 华为云联合打造5G云游戏创新实验室,并公布其旗下游戏《逆水寒》将加入云游戏阵营。【金山软件】同样在云游戏产业链中具有较为全面的资源布局。公司旗下西山居具备优质游戏研发能力,如《剑侠情缘》等。 金山云自拥有的全套云计算解决方案覆盖游戏领域。
对于科技巨头谷歌来讲,云游戏平台的难度在于内容与生态。 1)游戏数量还较少:2019年3月游戏开发者大会GDC上,谷歌发布了基于云技术的串流游戏服务平台Stadia;6月, Stadia宣布有31款游戏(来自21家不同的游戏厂商)登陆该平台。作为对比,三大游戏主机平台之一微软的云游戏服务 Project xCloud目前已经支持超过3500款游戏。 2)商业模式形态可能是订阅服务与买断共存:Stadia将云服务与游戏购买分开,免费版可以免费享受1080P画质、60帧的 云游戏服务,购买游戏时无折扣;9.99美元/月的Pro版可以达到4K画质、60帧、5.1环绕立体声,有部分老游戏免费,并为 部分游戏提供折扣购买。div> 云游戏模式下,用户摆脱终端硬件配置的束缚,实现随时随的“跨屏体验”,因此将对游戏本、家用游戏主机和网吧市 场等产生很大程度上的替代效应。 1)游戏本:根据拓扑产业研究院的数据,2018年全球游戏本出货量约850万台,约占全球笔记本电脑出货量的5%。 2017年,“吃鸡”游戏大火带动了“换机潮”,当年全球游戏本市场销量增速达到42.6%。2017年9月,华硕CEO沈振 来公开表示,预计2018年中国市场游戏本出货量将达到300万台。据此估算,2018年中国市场游戏本出货量在全球出货 量中占比约为35.3%。我们根据京东平台中主流游戏本品牌的销售数据,统计得到目前国内游戏本平均价格约为9492 元,按300万台游戏本的年出货量进行估算,得到2018年国内游戏本市场规模约为284.76亿元。
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