2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 19 TMT行业报告
对比去年同期,网吧用户的日均单网吧终端累计上网时长有所增加,同时由于物价上涨和网吧设备的升级,每小时 上网费用有增长,说明网吧的营收状况对比去年同期有所提升。连锁网吧占比略有降低,小型连锁比例有所上升,个体网吧数量变化不大,网吧经营趋向品牌化、连锁化。网吧经营内容趋向多元化,增设休闲餐饮、举办游戏比赛以及网上充值、生活缴费成为开展最多的延伸服务。网吧也紧跟行业上云的趋势,七成以上网吧业主都对云电脑有一定了解,对于自己网吧安装云电脑也呈现很接受的态度。90后用户依然是网吧的主流用户群体,但随着新生代00后的成长,00后网民占比逐渐增加,说明更年轻的一批人 也慢慢将去网吧作为日常娱乐休闲方式之一。
2019年上半年对比去年同期,端游TOP10榜单变化的幅度并不大,最受欢迎的端游仍是英雄联盟,最受欢迎的游戏类型依旧是MOBA、FPS 和横板格斗类。各类型游戏人均在线时长大多呈上涨趋势,尤其是3DMMO类游戏增长明显,网吧玩家更趋重度游戏用户。19年页游出现了较多双端互通形态的游戏,该新类型游戏的占比飞速上升,从2月的2%上涨到6月的接近30%,且有持续上升的趋势。
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