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2024-03-08 20 TMT行业报告
每一轮技术进步都会催生新的内容表现形式,以前是文本,图片、视频等,当 5G时代到来之时,VR/AR 等科技将通过虚拟物品、虚拟人物、增强性情境信息等方式给人们带来连接媒体的全新方式,产生新的媒介,信息传播方式的变化会对社会造成重大影响,因此 VR/AR 应是重点关注的领域。华为《5G 时代十大应用场景白皮书》中指出, VR/AR 是十大应用场景中5G 技术相关度最高、市场潜力最大的应用场景,将成为移动网络中最有潜力的大流量业务,华为在万物互联生态中也重点发力 VR/AR。2017 年 1月,国务院印发《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,其中提到了要求加紧AI/VR/AR 等关键技术布局,尽快实现部分前沿技术、颠覆性技术在全球率先取得突破。
历史上每一次传播媒介载体发生变化的时候都将对社会的发展产生重大影响。我们可以从智能手机的历史一窥 VR/AR 智能硬件的普及会产生多么显著的影响。2012-2015年移动游戏行业出现了大幅增长,年复合增长率达到 151%,其中 2013 年实现了 247%的同比增长率,市场规模快速提升。然而在市场规模快速提升的背后是智能手机的快速普及,2011-2014 年是智能手机普及最快的阶段,智能手机出货量复合增长率达到60%,移动游戏用户数也因此快速增长。所以我们看到智能硬件所能带来的变现潜力,5G 的商用可能推动VR/AR 产业重拾高速增长的态势,VR/AR 与各行业的结合将给应用行业带来新的活力。 国内公司在 VR/AR 领域的布局向应用和模式创新倾斜,力图借助VR/AR 赋能现有业务。例如,百度的VR/AR 战略倾向于软件技术平台开发,2017 年百度发布DuMix AR平台,为开发者提供AR SDK、内容制作工具、云端内容平台和内容分发服务;京东在2016 年成立了 VR/AR 实验室,聚焦于电商 VR/AR 的内容构建,从而为用户提供全新的购物体验;而网易则围绕其 VR/AR 硬件产品 Holokit 展开布局,业务场景落地于教育、医疗、文化等多个领域。
华为在 VR/AR 领域进行了一系列前瞻性布局,自 2016 年来已全面构建 VR/AR 硬件、OS、开发工具、开发者内容、分发渠道、网络传输、解决方案等产业生态,并在云VR 领域重点布局。云 VR 是将传统 VR 终端设备的算力云端化,实现图形渲染和数据计算的远程处理,并由VR 终端设备完成效果呈现和产品交互。未来随着VR 产品对显示品质、时延特性和应用多样化等方面的要求逐渐提升,本地算力云端化是VR 发展的必由之路,并且该技术有望在 5G 时代加速落地,从而推动VR 产品降低复杂度和成本、提升分辨率以及提供更完善的沉浸式体验,促进VR 产品的进一步渗透。 专利快速增长推动消费级产品升级。专利的申请数量是反映技术进步的重要指标,而技术的进步 VR/AR 产品升级的最重要的因素。每次专利申请增速的高涨为市场带来的都是消费级经典产品的诞生。例如在 2012 年的谷歌眼镜以及 2015 年微软发布的Hololens。显然,在专利累积到一定程度上,将会出现较为成熟的产品。2018 年专利申请首次突破 30000 份,而像苹果、Magic Leap 等龙头企业也已经预计在今年或者明年推出最新的产品,可以初步判断在 2020 年将会诞生出大量消费级明星产品。
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