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2025-01-14 122 TMT行业报告
虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统, 它利用计算机生成一种逼真的三维动态视景,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这 个环境中,并操作、控制环境,这个虚拟环境将为用户提供视觉、听觉、触觉、运动、嗅觉、 味觉等全方位的体验。演变发展史大体上可以分为三个阶段:蕴涵虚拟现实思想的萌芽期;理论不断完善和应用 产品逐步推出的形成期;多样化的产品蓬勃发展的成长期。 从产业成熟度曲线来看,目前 VR 产业已走出低谷期,正处于稳步爬升光明期,有望在未 来三年内进入生产的高峰期。国内 VR 技术发展迅速,但产业成熟度仍滞后于国际。
从沉浸体验度来划分,可以将 VR 的发展划分为初级沉浸、部分沉浸、深度沉浸以及完全 沉浸这四个阶段。不同发展阶段对应不同体验需求,而不同的体验需求又对应着不同的技术指 标要求,目前我们正处于部分沉浸阶段。信息记录和再现的载体因为技术而发生的变化,成就了不同历史阶段的巨头。随着技术的 持续进步,使得人们交互信息的方式不断升级,记录并再现出越来越丰富、完整的信息。文字 产生后,信件、电报成为人类远距离通信的主要载体,并成就了近代专业邮政公司的辉煌;在 电信时代,电子化的文字和语音,以短信和电话的形式,成就了电信运营商的市场地位;伴随 相机、智能手机的普及,人们对于图片、视频及便捷交互方式的需求,造就了微信等即时通信 巨头。而将来伴随 VR 技术的进步,立体、沉浸式的信息交互方式将成就下一个科技巨头,VR 产业所蕴藏的巨大市场空间也成为现有科技巨头积极布局的领域。
从市场规模来看,据 Greenlight 预测,2018 年全球 VR 整体市场规模超过 600 亿元,预计 2020 年全球 VR 市场规模将达到 1600 亿元,期间复合增长率为 63.3%; 根据赛迪顾问的数据,2017 年我国 VR 市场规模为 160 亿元,同比增长 164%,预计到 2020 年将增长至 918 亿元,2017-2020 年期间复合增长率将达 77.85%,高于全球增速。 从出货量来看,根据 IDC 最新报告,全球 AR/VR 头显出货量在 2019 年将达到 890 万台, 同比增长 54.1%,预计全球出货量将在 2023 年突破 6860 万,其中 VR 头显的出货量将达到 3670 万台,2019-2023 年期间复合年增长率为 46.7%。 而 2018 年中国 AR、VR 头显设备出货量分别达 3.2 万台以及 116.8 万台,预计到 2023 年 中国 VR 头显设备出货量将突破 1050.1 万台,AR 头显设备出货量将达到 821.4 万台,2019-2023 年期间复合年增长率为 55.15%,高于全球增速。
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