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2024-03-08 20 TMT行业报告
动画电影制作无需场地租金和服化道等费用,人力成本为主要成本。人力成本的提 升是国产动画成本快速增长的主要原因:舞之动画、约克动漫、杰外动漫和每日视 界的人均薪酬费用逐年提升,2014~2018年平均薪资的累计涨幅超过70%,2018年 四家动画公司的平均工资为15万元/人/年。我们认为工资水平提升虽然导致制作成本的压力,但有助于动漫产业吸引并留住人 才。过去5年间,由于游戏行业产值高(2018年仅游戏内容收入就达到2144亿元), 增速快(过去5年复合增速为17%),统计得到2018年游戏行业的平均工资水平达到 20万元/年,远高于动画行业11万元/年的平均工资水平。 从新三板动画人员数量走势近年来持续下滑,37家公司总员工数量为从4328人下滑 至3532人,制作人员减少速度更为显著。一方面,由于部分公司从“制作代工”向“原 创设计”转型,仅保留主创团队,制作外包。另一方面,由于游戏美术和宣传投入迅 速增长,给予的薪酬待遇更高、更稳定,对动画相关人才的吸引力更强。以动画师为 例,各等级的薪资水平比较来看,游戏比影视行业高出2000元左右。
与海外相比,总体制作成本仍有差距,前期创作环节的投入偏低。制作成本与美国 平均200万美元/分钟的制作投入相比仍有明显优势。国内中期制作成本占总成本的 70%,前期、后期制作费用约占30%,而成熟的美国动画市场在前期制作(剧本、设 定、分镜等方面)花费的成本更高,中期制作成本占比更低。与海外相比,制作精细化程度仍有提升空间。精细化制作分工对于提升动画电影的 制作效率和内容品质,节省制作成本有明显帮助。过去四年来,国产动画电影的制 作精细化程度有明显提升,2015年十月文化在制作《大圣归来》时,团队仅有11个 制作部门,单个制作部门负责多个制作环节。2016年彼岸天出品的《大鱼海棠》涉 及30个制作部门,300人创作团队;2019年追光动画出品的《白蛇:缘起》制作部门 达到21个,但团队总人数仅为《大圣归来》的7成。虽然国产动画与海外动画在制作 上的差距正在缩小,但仍有改善空间:以2017年皮克斯的《寻梦环游记》制作团队 为例,其总共有22个制作部门,团队总人数达到550人,不仅在一级制作环节上精细 分工,而且在二级制作上也实现分工明晰,如《寻梦环游记》将整个灯光组共68人 进一步细分为10个工种,包括角色灯光、灯光优化、镜头灯光、灯光掌控等。
以中国首部电脑技术绘制的动画电影《宝莲灯》为界限,将我国动画电影发展史划 分为两大阶段,为“前”数字动画电影时代(1926~1998年)和数字动画电影时代(1999 年~至今)。我们主要探讨1999年以后的数字动画电影时代情况。 2.1 数字动画电影时代:从“低幼风”到“成人向”,票房技术双突破 1)1999~2014年,迷茫期新发展,“低幼”动画电影爆发 21世纪初,国产动画电影进入迷茫发展期。自2004年以来,针对原创动画片的扶持 政策陆续出台,以税收优惠和补贴大力扶持国产动画,在此期间虽有《梁祝》、《风 云诀》、《魔比斯环》等优质影片,但国产动画电影总票房始终在千万级徘徊,占全 年总票房的1%。 2009~2014年,影剧联动,“低幼”动画电影票房爆发。2005年7月,《喜羊羊与灰太 狼》动画片在全国各大电视台轮番播映,历时四年完成了IP培育,积累了数亿的受众 群体,2009年1月《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》大电影上映,累计总票房1亿元, 打破了国产动画电影票房市场的坚冰。低幼动画“影剧”联动的商业模式获得成功 后, “熊出没”、“赛尔号”、“猪猪侠”、“大头儿子和小头爸爸”、“潜艇总 动员”等动画IP纷纷进行动画大电影项目开发,都走出了较好的票房成长曲线。 2011~2014年间,国产低幼动画电影票房从2.32亿元增长至8.14亿元,年均复合增速 达到52%。5000万元票房以上的影片合计15部,其中喜羊羊系列大电影有5部破亿, 2014年上映的《熊出没之夺宝熊兵》以2.47亿元票房位居榜首。除动画片IP衍生大 电影外,原创IP《神秘世界历险记》、《辛巴达历险记》以及传统神话题材作品《神 笔马良》、《大闹天宫3D》也获得了不错的票房成绩。截至2014年,低幼动画电影 的上映数量达到20部,相比2011年增长185%。
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