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2024-03-08 20 TMT行业报告
虚拟现实产业链包含硬件、软件、内容制作与分发、应 用和服务等环节。 硬件环节包括虚拟现实技术使用的整机和元器件,按照 功能划分可分为核心器件、终端设备和配套外设三部分。核 心器件方面,包括芯片(CPU、GPU、移动 SOC 等),传感 器(图像、声音、动作捕捉传感器等),显示屏(LCD、OLED、 AMOLED、微显示器等显示屏及其驱动模组),光学器件(光 学镜头、衍射光学元件、影像模组、三维建模模组等),通信 模块(射频芯片、WIFI 芯片、蓝牙芯片、NFC 芯片等)。终 端设备方面,包括 PC 端设备(主机+输出式头显)、移动端 设备(通过 USB 与手机连接)和一体机(具备独立处理器的 VR 头显)。配套外设方面,包括手柄、摄像头(全景摄像头、)、 体感设备(数据衣、指环、触控板、触/力觉反馈装置等)。 软件环节是虚拟现实技术使用的软件,包括支撑软件和 软件开发工具包。支撑软件方面,包括 UI、OS(安卓、Windows 等)和中间件(Conduit、VRWorks 等)。软件开发工具包方 面,包括 SDK 和 3D 引擎。
国内企业从整机代工向核心元器件环节渗透。近年来, 我国虚拟现实企业在产业链参与的重点正逐渐从整机系统 集成、低端代工向芯片、显示器件等产业链重要环节延伸。 在芯片领域,华为海思、瑞芯微等企业依托国家大力发展集 成电路的热潮,在设计环节已经接入产业。在新型显示方面, 京东方、华星光电等面板厂商生产的 AMOLED 屏打破了三 星在 VR 显示屏领域的垄断。京东方还推出了响应时间小于 5ms 的高分辨率 Fast LCD 面板,在华为、Oculus、小米、爱 奇艺等企业高端一体机中得到应用。与 AMOLED 相比,京 东方的 Fast LCD 具有较大成本优势。国内大厂相继推出高端整机产品,VR 头显无线化趋势 愈发明确。一方面,进入虚拟现实领域的大产商越来越多、 领域越来越宽。经过数年发展,我国虚拟现实整机领域一改 以大朋、小鸟看看、小派等初创企业为主的格局,联想、创 维、vivo、华为小米等硬件品牌企业分别依托在企业服务、 家庭影音、智能终端、移动通信等方面的优势进行虚拟现实 头显生产,爱奇艺等内容提供商也推出了对应的头显产品, 各类企业从产业链不同环节推动产品和技术的发展。
另一方 面,头显无线化得到越来越多关注,发展趋势越来越明确, 华为推出的云 VR 通过与运营商合作,可以解决无线化的技 术难题,推动 VR 头显的便捷化、低价化。 VR 头显产品进入硬件升级迭代期,行业应用助推 AR 产品需求增长。VR 头显方面,HTC、Oculus 等产商相继发 布升级版硬件产品,新一代产品屏幕分辨率向单眼 2K 迈进, 视场角超过 100 度,在自由度、刷新率、重量等方面也完成 了升级改造,用户使用沉浸感越来越强。
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