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2024-03-05 24 电子行业报告
外观系列创新之后,下一波移动终端创新将围绕 AR 进行革命性创新。随着增强现实内 容市场的蓬勃发展,内容厂商不断推动 AR/VR 开发平台的发展,必然会推动 TOF 产业 的发展。TOF 有望接力结构光,从生物感知到虚拟现实,从人脸识别到 3D 建模,带来 产业端升级和用户体验优化,前臵人脸识别+后臵虚拟现实功能可能成为手机的下一个 形态。伴随 AR/VR 的发展,ToF 有望成为智能手机摄像头的下一个风口。 我们看到 2019 年 3D 感测手机大多集中在高端机等旗舰机型,结构光以苹果为代表,自 iPhoneX 后的机型都已经搭载结构光功能,而华为搭载 TOF 的机型数量最多。根据 Yole 的预测数据也显示,全球 3D 成像和传感器的市场规模在 2016–2022 年的CAGR 为 38%, 2017 年市场规模 18.3 亿美元,2022 年将超过 90 亿美元。其中,消费电子是增速最快 的应用场,2016–2022 年的 CAGR 高达 160%,到 2022 年消费电子市场规模将超过 60 亿美元。
我们预计 ToF 和结构光的 BOM 成本大约为 12~15 美元和 20 美元,相比之下 TOF 更具 有成本优势。以 iPhone X 为例,结构光技术的解决方案包括三个子模块(点投影仪,近 红外摄像机和泛光照明器+接近传感器),而 ToF 解决方案则将三个集成到一个模块中, 可以将包装成本降低。我们预计在这个 TOF 模组中,芯片的成本仍占主要的部分,大约占到整体 BOM 的 28%~30%。
目前 TOF 或结构光的 3D 感知技术均为主动感知,因此 3D 摄像头产业链与传统摄像头 产业链相比主要新增加红外光源、红外传感器和光学组件等部分。通过对已经上市的主 流 3D 摄像头产品进行拆解分析,3D 摄像头产业链可以被分为: 1、上游:红外传感器、红外光源、光学组件、光学镜头以及 CMOS 图像传感器; 2、中游:传感器模组、摄像头模组、光源代工、光源检测以及图像算法; 3、下游:终端厂商以及应用。 TOF 和结构光二者虽然原理不同,但其所需要的核心部件基本相同,TOF 中的核心部件 包括发射端的 VCSEL 光源、Diffuser 等,接收端的镜头、窄带滤光片、近红外 CMOS 等。
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