根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 10 TMT行业报告
新零售成互联网企业强偏好投资方向,引领消费、产业互联网双融合。根据波士顿咨询研究报告显示,国内线下零 售额占比达 67%的现代零售渠道层面,互联网企业积极从线上走向线下,大力投资实体零售。阿里巴巴自 2015 年起, 开始投资苏宁、银泰、联华等实体零售企业,京东、腾讯则投资了永辉超市、家乐福中国、步步高等。 相较于美国,中国实体零售行业的互联网化更多由线上公司向线下驱动。在零售 TOP100 企业的销售总额中,受中 国互联网公司投资的比重达 28%,美国仅为 0.8%;中国仅 33%的企业选择建立自主品牌电商(自建电商网站,不含 移动 APP 端),美国则高达 88%。线上流量红利效应放缓且格局既定,线下新流量价值亟待开发重估。国内网民规模总量的快速提升,为近年互联网 巨头业务拓展的核心驱动因素之一;但互联网用户的整体增速逐步放缓,自 2013 年以来告别双位数增长时代,线上 新增流量获取成本不断高企(2018 年京东、阿里获客成本分别为 1503 元和 390 元,同比大增 565.04%和 71.81%), 深入新零售领域的互联网企业亟待新流量支持。相较于美国,中国互联网巨头拥有广泛的线上资源且相对集中,以 BAT 为代表的龙头企业在线上流量生态圈呈现出三足鼎立的趋势,因而能更快抽身投入线下流量开拓。
楼宇媒体精准定位主线城市中产消费者,接触增幅全媒体第二。数字 100 问卷调研显示,2017 年平均 65%的消费者 对各类媒体接触频率有所增加,其中 72%受访者认为电梯广告渠道触达频率有增长,仅次于网络视频/APP 广告。从 媒介对广告变现的贡献来看,客厅电视广告和电梯广告并列第一,为 18%,是促使消费者进行消费的最主要助力。电梯广告聚焦主线城市主流人群且加速渗透,销售促进效果与电视广告并列第一。根据数字 100 的市场调研分析, 在过去一年内,对客厅电视广告(包括传统电视广告及 OTT)和电梯广告接触明显增多的消费者中,二三线城市以 及 23 岁以上消费者对电梯广告接触增加的比例较高,表明电梯广告在二三线城市和中青年群体家庭中加速渗透;而 且,电梯广告在中产人群、高学历人群中渗透率明显高于客厅电视广告,已成为中产家庭触达率第一的媒体场景。 而且,从媒介对广告变现的贡献来看,电梯广告和客厅电视广告并列第一,为 18%,是促使消费者进行消费的最主 要动力之一。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 10 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 33 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 41 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 27 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 34 TMT行业报告
最新留言