Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 122 TMT行业报告
随着文化产业逐渐发展、消费水平上升,消费者对于文化娱乐产品的需求 逐步增加与升级,围绕影视、动漫、游戏等 IP 的周边授权商品产业也正处 于高速发展之中。本篇报告意在通过分析美日两大市场,梳理其文娱 IP 端 格局和消费者群体特征/习惯,分析周边产品企业商业模式,对比国内市场 以提供投资逻辑与方向。 文娱 IP、周边产业和消费者并不是传统的上下游关系,而是一个三角形结 构,消费者与 IP 原作品之间的关系形成要早于周边商品的介入。但为方便 起见,我们仍采取 IP 与文娱企业、周边产业企业、消费者与市场的顺序进 行分析。
美国的文化娱乐行业起步较早,随着报纸、期刊与电影的逐步普及,自 20 世纪 30 年代起诞生了最早一批广为人知的人物形象、故事设定与后来的知 名企业,例如迪士尼的公主系列、DC 的超级英雄等。并在发展中形成了一 些 IP 构建的重要固有模式,总结起来可分为两点。一是存在明确的核心人 物(群体)。这一方面是受美国社会固有的个人主义影响,另一方面标志 性人物可以起到类似于 Logo 的作用,利于在当时较差的资讯传播渠道中提 升知名度与辨识度。此外,20 世纪 30 年代正值萧条期,随后紧接第二次世 界大战和越战时期,美国的经济社会环境受到较大的负面影响,文化娱乐 产品的消费者需要转嫁现实压力并寻求慰藉,类似于超级英雄、王子与公 主的概念正好满足了这一需求。 二是大世界观+长故事线。早期文娱产业尚不发达,内容多数依靠发行公司 创作,为保证热度与销量,以成功作品作为基础进行扩展或是引入新人物 都是常见做法;将多个成功作品统一至一个世界观中也能有效的覆盖更多 消费者群体。
随着世界观扩大和 IP 价值的上升,制作方更不可能选择将其 完结,因此故事剧情也不断延伸。 近一个世纪以来这类 “关键人物+广阔世界观+永不落幕的剧情”的模式基 本被沿承了下来,导致许多 IP 特别是发展时间较长、规模较大的 IP 在内容 和目标群体定位上逐渐趋同甚至重合,如漫威与 DC 的超级英雄、迪士尼 公主与芭比娃娃。这一模式也导致企业的先发优势变得明显,大企业占据 主导地位。起步越早,则故事越长、人物越多、世界观越大,也有着更多 的粉丝群体。迪士尼、漫威、DC 等企业各自构建出“XX 宇宙”式的庞大 世界观,成为了行业中的主导力量。它们也有能力将 IP 从单一载体扩展至 多种表现形式,进一步增加 IP 影响力与价值。
标签: TMT行业报告
相关文章
Spotify(SPOT.US):Spotify 是音乐流媒体领域的全球领导者,市场占有率约 30%。公司业务几乎覆盖全球市场,在拉丁美洲和其他地区的...
2025-01-14 122 TMT行业报告
短剧行业的发展历经了三个重要的阶段,在萌芽阶段(2018-2019年),长视频平台率先布局短剧领域,短视频平台也紧随其后开始涉足。这一时期,短剧作为一...
2025-01-09 69 TMT行业报告
广告市场需求与宏观经济环境高度相关,2019年,广告主对整体经济市场的信心波动致使中国广告市场重新进入调整期,新冠疫情 的爆发加剧了市场缩减的态势。2...
2025-01-06 56 TMT行业报告
影院营收:影院业务的营业收入主要包括放映收入、广告收入和卖品销售。放映收入 方面,三大收入来源分别为票务系统售票、电影卡及兑换券、影院会员卡;广告收入...
2025-01-02 82 TMT行业报告
中国互联网投资机会或主要来自于政策驱动下的估值修复,美国互联 网则更依赖 AI 业绩驱动。年初至今(2024 年 12 月 4 日),中美互联 网指数...
2025-01-02 71 TMT行业报告
最新留言