根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 18 TMT行业报告
版权业务收入驱动数字阅读公司业绩增长,在线阅读收入略有下滑。数字阅读公司在线 阅读收入在 2015-2017 年经历了快速增长,2018 年起增速放缓,2019 年四家公司均出 现负增长。2015-2017 年高增长的核心原因:(1)流量红利,各平台 MAU 快速增长;(2) 打击盗版倒逼付费和商业化运营,付费阅读收入增长。
业务结构变化导致毛利率波动。2019 年阅文集团、掌阅科技、平治信息、中文在线综合 毛利率分别为 44.2%/37.6%/31.4%/44.1%。阅文集团 2017-2019 年毛利率维持高位, 2019 年下滑 6.6 pct 的主要原因是收入结构发生了明显变化,并表新丽传媒后版权运营 业务毛利率下滑明显。平治信息因并表低毛利(16.8%)智慧家庭业务,综合毛利率大 幅下滑,其在线阅读毛利率上升了 6.4 pct 至 54.1%。掌阅科技、中文在线综合毛利率 均呈上行趋势。
管理费用率控制良好。2019 年阅文集团、掌阅科技、平治信息、中文在线销售费用率分 别为 24.8%/22.5%/1.2%/54.4%,管理费用率分别为 12.1%/10.4%/8.5%/28.4%。其 中阅文与掌阅费用率相近,掌阅科技因加大用户推广 2019 年费用率上升;中文在线销 售费用率和管理费用率均位于高位,主要受游戏业务的推广导致销售费用大幅增加所致。
目前流量红利与付费红利已逐步见顶,数字阅读作为 PC 时代的娱乐产物,进入移动互 联网和 4G/5G 时代后具有如下特征:(1)用户规模 4.55 亿,小于音乐、游戏、视频等 其他娱乐方式;使用时长,高于音乐但低于视频、游戏等;(2)盗版难度上,阅读<音 乐<视频;(3)由此导致数字阅读行业核心付费人群有限,数字阅读用户中只选择免费 资源的用户占比达 65.7%,高于视频(33.9%)、游戏(45.9%)和音乐(54.2%)等。 阅文集团目前付费率仅约 5%。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 18 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 37 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 46 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 130 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言