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ToF 行业报告:iToF(间接飞 行时间,indirect-ToF)和 dToF(直接飞行时间,direct-ToF)(22页)

行业报告下载 2020年07月21日 06:43 管理员

目前手机是 ToF 在消费电子中的主要应用领域,随着市场对 3D 视觉与识别技术的兴趣 日益浓厚,头部终端厂商推动 TOF 技术在 3D 感知和成像方向上不断拓展,我们看到 TOF 技术在智能手机端加速渗透,TOF 的使用进一步丰富着 3D sensing 的应用场景。伴随 AR/VR 的发展,ToF 有望成为智能手机摄像头的下一个风口。 ToF 助力消费级 AR 普及。ToF 技术的应用亦是 AR、VR 时代的催化剂。考虑到 ToF 的两 个独特的优点——作用距离长、刷新率高,存在远距离 3D 测距需求的 AR/VR 是最能体 现 TOF 优势的功能之一。3D 摄像头技术提供的手势识别功能将成为未来 AR/VR 领域 的核心交互手段。目前各大厂商推出的 VR 设备大都需要控制器,游戏控制器的优势在 于控制反馈及时、组合状态多。 根据 Markets and Markets,2019 年全球 AR 市场规模达到 107 亿美元,预计到 2024 年 将达到 727 亿美元,复合增长率达 46.6%。过去几年中,以 Facebook、英特尔、高通 和三星为代表的公司在 AR 领域进行了大量投资,推动了全球 AR 市场的快速增长。中国 AR 市场规模预计在 2024 年将达到约 59 亿美元,从下游应用来看,工业应用占比最大, 约占 42%,其次是汽车(18%),零售(15%)以及航空与国防(10%)等。

3D 摄像头技术提供的手势识别功能将成为未来 AR/VR 领域的核心交互手段。目前各 大厂商推出的 VR 设备大都需要控制器,游戏控制器的优势在于控制反馈及时、组合状 态多。以 HoloLens 为例,就拥有一组四个环境感知摄像头和一个深度摄像头,环境感 知摄像头用于人脑追踪,深度摄像头用于辅助手势识别并进行环境的三维重构。 拍照虚化。ToF 具备更好的景深信息采集功能,加入智能手机后摄模组后,能够实现快 速、远距离获取更高精度的深度图(depth map),从而完成较结构光范围更大的 3D 建 模,而且由于自带红外光源,其在暗光环境下获得的景深信息同样准确。因此,有 TOF 摄像头参与的成像在虚化效果上会更加真实,富有层次。华为 2019 年发布的旗舰机 P30  Pro 在后臵 3D 成像与感知模组中加入 ToF 镜头辅助,ToF 镜头获取的更多景深信息加强 背景虚化功能,相比双目视觉更加精准,使得得到的图像虚化边缘更加清晰、更具表现 力。

手势识别。目前不少手机具备的悬浮手势识别功能,不用直接接触手机屏幕,仅借由前 臵 ToF 的对手势的 3D 感知,通过如在手机前挥挥手这样简单的操作来实现翻页、滚屏 等普通操作。体感游戏相比前者更具交互性,通过 TOF 技术能够采集到被拍摄人的身体 深度信息,捕捉和采集身体的动作,进行手势判定,控制预制的 3D 建模人偶的形象和 动作,实现真人和 3D 虚拟形象跟随,用身体、动作和手势做游戏交互。

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