网络视频产业是以互联网为传播媒介,以视频播出为主要形式并获得盈利的产业,业内企业主要包括综合视频、视...
916
2017-01-23
棋牌游戏主要包括扑克、麻将等,国家规定三条底限。棋牌游戏讨论前提为符合国家对赌博的三条底限:1)游戏...
1028
2017-01-23
移动互联网让垂直化服务和个性化需求成为可能,加之以知乎为代表的在线知识型社区多年的运营沉淀,知识付费...
650
2016-12-04
美国流量经营,前向应用丰富,后向进展缓慢;定向产品居多,第三方以移动营销企业为主美国的四大运营商:A...
711
2016-08-25
2015年互动娱乐进入IP元年,版权成泛娱乐核心竞争力,网络文学作为最大的IP源头,与影视、动漫、游...
791
2016-08-24
秀场娱乐是指依托网页或客户端技术,为具有表演才艺(唱歌、跳舞、电台NJ、脱口秀、戏剧表演、诗文朗诵、...
742
2016-08-24
手机锁屏1.0:锁屏软件尚未有效开发锁屏为手机系统自带的一项基本功能,主要目的是防止手机误按键。•主...
747
2016-08-23
渠道变革引致强弱变化,美国版权管理及数字发行等垂直服务商崛起。数字音乐时代,音乐创作人或出版公司出现...
734
2016-08-22
英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。通帯以个人电脑(PC 、平板电脑、...
671
2016-08-22
版权(英文名称:copyright)即著作权,是指文学、艺术、科学作品的作者对其作品享有的权利(包括...
747
2016-08-21
需求侧:进击的新生代与可选消费的未来。二次元核心受众(15-30岁)主要出生于我国第三次出生人口高峰...
723
2016-08-21
电视播出平台千亿级别广告市场,为绝对主导;网络播出平台200亿广告市场体量,潜力较大;移动端50亿广...
716
2016-08-18
移动视频直播爆发的驱动因素:传输:智能手机以及3G/4G网络的广泛普及内容:新生代网民(90后&am...
837
2016-08-18
DCI 体系是由中国版权保护中心提出并建立的一个标识体系,实现数字作品版权登记、费用结算及盗版侵权检...
718
2016-08-18
空间广阔,2017 年全球智能语音市场规模超百亿。2012 年以来,智能语音和移动终端、社会信息服务...
800
2016-08-17