由于目前国内VR从业企业较多,其中有大量的小微型初创企业。因而无论是在硬件还是软件市场,都很难做出准...
5.6W+
2017-01-24
目前,以无忧我房为代表的VR地产产品都是以“VR看房”为核心卖点。利用虚拟现实VR技术,帮助用户脱离...
1.2K+
2017-01-24
美国700MHz 产业链已发展成熟。截至2016 年10 月,在全球已商用的LTE-FDD 网络中,...
898
2017-01-24
网络视频产业是以互联网为传播媒介,以视频播出为主要形式并获得盈利的产业,业内企业主要包括综合视频、视...
916
2017-01-23
棋牌游戏主要包括扑克、麻将等,国家规定三条底限。棋牌游戏讨论前提为符合国家对赌博的三条底限:1)游戏...
1.0K+
2017-01-23
移动互联网让垂直化服务和个性化需求成为可能,加之以知乎为代表的在线知识型社区多年的运营沉淀,知识付费...
650
2016-12-04
美国流量经营,前向应用丰富,后向进展缓慢;定向产品居多,第三方以移动营销企业为主美国的四大运营商:A...
711
2016-08-25
2015年互动娱乐进入IP元年,版权成泛娱乐核心竞争力,网络文学作为最大的IP源头,与影视、动漫、游...
797
2016-08-24
秀场娱乐是指依托网页或客户端技术,为具有表演才艺(唱歌、跳舞、电台NJ、脱口秀、戏剧表演、诗文朗诵、...
747
2016-08-24
手机锁屏1.0:锁屏软件尚未有效开发锁屏为手机系统自带的一项基本功能,主要目的是防止手机误按键。•主...
749
2016-08-23
渠道变革引致强弱变化,美国版权管理及数字发行等垂直服务商崛起。数字音乐时代,音乐创作人或出版公司出现...
735
2016-08-22
英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。通帯以个人电脑(PC 、平板电脑、...
672
2016-08-22
版权(英文名称:copyright)即著作权,是指文学、艺术、科学作品的作者对其作品享有的权利(包括...
747
2016-08-21
需求侧:进击的新生代与可选消费的未来。二次元核心受众(15-30岁)主要出生于我国第三次出生人口高峰...
727
2016-08-21
电视播出平台千亿级别广告市场,为绝对主导;网络播出平台200亿广告市场体量,潜力较大;移动端50亿广...
717
2016-08-18