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VRAR行业报告:5G时代(45页)

行业报告下载 2021年05月25日 06:56 管理员

无线蓝牙耳机崭露头角,TWS 应运而生。2001 年苹果划时代的推出了 iPod 设备以及 iTunes 服务,开启了音乐数字化的浪潮,可随时随地听歌的需求迅速拉 动了耳机行业的成长。2006 年,蓝牙 A2DP 协议的普及大大提升了音质,使蓝牙 耳机听歌成为可能,无线运动耳机厂商 Jaybird 顺势于 2008 年推出第一款蓝牙无 线运动耳机。2014 年,一家德国创业公司众筹生产了一款 Dash 无线耳机,这是 第一款消费级的真无线耳机,集成内容存储、语音助手、运动检测、心率监控、实 时翻译等功能于一身。2016 年,苹果凭借其推出的 Airpods TWS 耳机产品的时尚外观设计、强大续 航能力和稳定便捷的使用方式以及与 iOS 生态的高度融合,迅速掀起了 TWS 行 业热潮。TWS 耳机让耳机从手机配件晋升为独立的智能终端产品,重新定义了新 耳机。据 Slice Intelligence 统计,苹果 Airpods 在发售后仅用一个月就挤下 Beats 夺走了无线耳机销量冠军的宝座。

2019 年 10 月底苹果发布的高阶 TWS 耳机 AirPods Pro,添加主动抗噪和防水等功能解决了消费者的痛点,一度一机难求。 华为、小米以及传统耳机厂商也都纷纷跟进,推出自家 TWS 降噪耳机,据 IDC 数据,2019 年第二季度我国 TWS 耳机出货量占比达到了 66%。。技术区别:VR 的核心是 graphics 的各项技术的发挥,目前在游戏领域应 用最广,最为关注的是沉浸感,对 GPU 性能要求较高。AR 则强调复原人类的视觉 功能,应用了很多 computer vision 的技术对真实场景进行 3D 建模再处理,重视 CPU 的处理能力。 3)应用场景不同:VR 的虚拟现实特性使其具有沉浸感和私密性,决定了其 在游戏、娱乐以及教育社交等领域会有天然优势,而 AR 的增强现实特性决定了 其更偏向于与现实交互,适用于生活、工作、生产等领域。VR/AR 产业链较长,包括硬件、软件、内容、应用和服务四个环节,其中硬 件环节包括各种零部件和整机的创造、生产和销售,软件主要指各种操作系统、 应用和工具软件等,内容包括内容制造和分发两个环节,应用则分为消费侧和企 业侧,服务属于支持环节,主要是云服务和通信网络。

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