家庭现金流管理,目的不在于怎么管理好钱,而是怎么 管理好人生。家庭现金流管理,不是简单地积累一笔财富, 而是针对未来可能发生的资金流出,做好长期的、持...
2024-02-13 75 消费者及人群研究报告
本报告定义的研究对象为使用移动智能手 机设备的95后(出生于1995-1999年之 间)男性群体 报告部分数据为Mob研究院调研数据,调 研问卷回收有效样本数1178份 “他经济”研究内容 本报告从游戏、科技、理财三大维 度剖析95后“他”经济 “他经济”研究目的 男性消费意识正在悄悄觉醒,男性消费力 提升,“他经济”是未来的一大蓝海市场。95后男性月收入水平不高,近4成95后月收入小于3K,其中包括一部 分还需要父母资助的学生党。相较95后女性,95后男性触媒兴趣较为集中,游戏、科技、理财是他 们最大的爱好。
95后男性是资深游戏玩家,移动游戏类App安装渗透率高达7成。95后男性为游戏充值意愿度高,近7成愿意充值。从充值金额上,他 们适度“氪金”,近五成95后男性每年为游戏充值不超过500元。在为游戏充值的目的上,63.9%的95后男性是为了购买喜欢的皮肤, 取悦自己,其次是获得更深的情感寄托,以及快速提升等级。
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