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元宇宙行业报告(67页)

行业报告下载 2021年10月14日 06:50 管理员

元宇宙(Metaverse)可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。该概念最早 起源于1992年出版的科幻小说《雪崩(Snow Crash)》,用户在其中都是第一人称视角,每个接入的用户都可以拥有一个自己的虚拟替身。 元宇宙拥有六大特性:持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性。  产业链分为七个层次:体验层、发现层、创作者经济层、去中心化层、人机交互层、基础设施层。 元宇宙或是计算机领域,继鸿蒙之后的下一个“生态级”投资主线。从2020年上半年“新基建”+ 数字货币热潮之后,计算机板块一路走低,且 原因并非业绩下行,而是估值下行。但今年鸿蒙生态标的行情有目共睹。 我们认为,以鸿蒙为核心的“国产化”趋势并非计算机行业唯一的“生态级”机遇。以“元宇宙”为代表的“技术创新”行业趋势同样正在开启,这一 颠覆式创新有望孕育新的万亿级生态蓝图。元宇宙Metaverse这一词起源于一本1992年出版的美国科幻小说《雪崩(Snow Crash)》。 

里边描述了一个平行于现实世界的虚拟世界——“元界”(Metaverse),它拥有现实世界的一切形态。用户在《雪崩》的Metaverse中都是第 一人称视角,每个接入的用户都可以拥有一个自己的虚拟替身Avatar,用户可以自由定义Avatar的形象。  现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了这个云端世界里,你可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情。游戏被业界普遍认为是最有可能实现Metaverse的领域,因为它天然就具有虚拟场域以及玩家的虚拟化身。如今,游戏的功能已经超出了游 戏本身,并在不断“打破次元”。 去年四月,美国著名流行歌手Travis Scott在吃鸡游戏《堡垒之夜》中,以虚拟形象举办了一场虚拟演唱会,吸引了全球超过1200万玩家参与 其中,打破了娱乐与游戏的边界。 疫情期间,加州大学伯克利分校为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂完 成仪式。全球顶级AI学术会议之一的ACAI,还把2020年的研讨会放在了任天堂的《动物森友会》上举行,打破了学术和游戏的边界。 由于无法进行线下聚会,一些家长在《我的世界》或者Roblox上为小孩举办了生日Party,而很多人的日常社交也变成了一起在动森岛上钓鱼 、抓蝴蝶、串门,打破了生活和游戏的边界。

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