根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 18 TMT行业报告
互联网平台边际成本递减边际效用递增叠加网络效应实现飞速增长,规模效应带来市场份额 集中化; 随着互联网用户数和时长增长放缓,巨头延伸至垂直细分领域,从信息中介延伸到多边市场 最终成为基础设施。腾讯各项业务较同业面临的反垄断风险小,所受处罚对实际经营的影响主要包括:音乐娱乐 开放版权、游戏未成年人保护、降低小微企业和个体商户支付手续费、社交生态面临进一步 开放及数据和内容安全责任加强。经测算,各项监管政策造成公司2021年收入减少约87亿,占21年预期收入的1.5%;调整后 净利润减少93亿(占21年预期净利润约6.8%),此外监管风险下投资公司市值缩水对估值带 来6%的负面影响。游戏发行:按公司在国内发行游戏产品流水规模计算,腾讯占据超50%市场份额; 但随着新兴 垂直渠道和买量发行崛起,优质游戏开发商议价权不断增强,后续分成比例有望向内容端倾斜。
2020年中美日游戏产业规模:分别为2786.87亿元(约占GDP0.26%)/4347亿元(约占 GDP0.33%)/1176亿元(约占GDP 0.36%)。 游戏产业对文化出口和经济贡献提升:2020年国产自研游戏海外市场营收超过154亿美元。中宣部出版局副局长杨芳在2021 Chinajoy致辞中表示,“网络文学和游戏动漫,都以富有 特色的表达方式,生动展现和丰富了新时代文化的繁荣发展,未来要增强文化自觉、精品意 识、国际化意识、安全意识;其中,全力以赴抓好防沉迷工作,坚决保护青少年健康成长, 是当前最急迫和最重要的安全要求”。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏 的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未 成年人提供1小时服务。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 18 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 37 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 46 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 130 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言