根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 15 TMT行业报告
多方面技术进步驱动产业发展。智能手机以及电动车、智能智造等产业的迅速发展, 推动芯片工艺+算法的持续进步,性能及功耗比大幅改善,芯片性能持续提升。同时,传感技术持续发展,包括动作捕捉、手势识别、声音感知等的体感类设备迅 速成长。体感类设备能够使得使用者在虚拟世界看到自己在现实世界的活动,能够 加强体验感和沉浸感。另一方面,虚拟形象也能通过动作捕捉等方式具有互动能力, 使得虚拟形象真实感更强。典型案例如应用动作捕捉进行 Vtube(r Virtual YouTuber) 直播,使得虚拟形象也能与观众进行实时互动;美国首档虚拟人物歌唱比赛《Alter Ego》也使用了相关技术,使“歌手”生动地呈现在舞台上。 5G 及相关网络通信技术的持续进步,推动 VR 产品体验提升,低延迟能够有效改善 用户使用体验。相比于 4G,5G 技术的优越性主要体现在高速率和低延迟,传输速 率能够达到 4G 的 100 倍,而延时指标为 4G 的 2.0%,能够为 VR 产品体验带来极 大的提升,也为元宇宙的发展奠定了重要基础。
超高清技术发展迭代。根据知乎用户 hillin 计算,需要双目 12450*6840 或更高的分 辨率(介于 8k 和 16k 之间)才能达到“视网膜”效果。对于所有 VR 设备,需要达 到 150-240fps 的刷新率才能让一般人觉得足够真实。目前超高清主要是 4K/8K,但 相较以往进步显著,超高清技术的发展迭代也为产业发展助力。在引擎及 SDK 方 面,虚幻 5 的实时光追技术在工具层面进一步优化了内容制作能力,SDK 接口的完 善简化了开发流程。技术驱动下虚拟体验不断提升,虚拟现实逐渐融合。技术升级带来了更加真实的虚 拟体验,人类的虚拟形象从不会动的图片转换为 3D 形象,再到真实的全息投影, VR 设备也能够提供更加身临其境的游戏触感。同时,技术驱动下的虚拟体验提升 也意味着虚拟现实的融合,更多线下场景包括运动、旅游、会议、展览、演唱会开 始实现线上化,在疫情的催化下,虚拟与现实的边界被快速打破,元宇宙雏形逐步形成。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 15 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 35 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 45 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 129 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言