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2025-03-18 82 TMT行业报告
虚拟人、数字人、虚拟数字人的目标是通过计算机图形学技术(Computer Graphic,CG) 创造出与人类形象接近的数字化形象,并赋予其特定的人物身份设定,在视觉上拉近和人 的心理距离,为人类带来更加真实的情感互动。按照各定义特征的要求,数字人对于不要求必须具备交流互动能力时,数字人、虚拟人、虚拟数字人这三者概念可 以认为是等同的。但在严格意义下它们又有细微的差别。虚拟人的身份是虚构的, 现实世界中不存在的。数字人强调角色存在于数字世界。虚拟数字人强调虚拟身份 和数字化制作特性。的范畴包 含虚拟人,虚拟人的范畴包含虚拟数字人。人物形象根据人物图形资源的维度,可分为 2D 和 3D 两大类;语音和动画生成模块可分 别基于文本生成对应的人物语音以及人物动画;音视频合成显示模块将语音和动画合成视 频;交互模块根据语音语义识别用户的意图,并决定数字人后续的语音和动作。智能驱动型数字人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析 结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使数字 人跟用户互动。
该人物模型是预先通过 AI 技术训练得到的,可通过文本驱动生成语 音和对应动画,业内将此模型称为 TTSA(Text To Speech & Animation)人物模型。 真人驱动型数字人则是通过真人来驱动数字人,主要原理是真人根据视频监控系 统传来的用户视频,与用户实时语音,同时通过动作捕捉采集系统将真人的表情、动 作呈现在虚拟数字人形象上,从而与用户进行交互。当前虚拟数字人理论和技术日益成熟,应用范围不断扩大,产业正在逐步形成、不断丰富, 相应的商业模式也在持续演进和多元化。基础层为虚拟数字人提供基础软硬件支撑,硬件包括显示设备、光学器件、传感器、芯片 等,基础软件包括建模软件、渲染引擎。显示设备是数字人的载体,既包括手机、电视、 投影、LED 显示等 2D 显示设备,也包括裸眼立体、AR、VR 等 3D 显示设备。光学器 件用于视觉传感器、用户显示器的制作。传感器用于数字人原始数据及用户数据的采集。 芯片用于传感器数据预处理和数字人模型渲染、AI 计算。建模软件能够对虚拟数字人的人 体、衣物进行三维建模。渲染引擎能够对灯光、毛发、衣物等进行渲染,主流引擎包括 Unity Technologies 公司的 Unity 3D、Epic Games 公司的 Unreal Engine 等。总体来看,处于 基础层的厂商已经深耕行业多年,已经形成了较为深厚的技术壁垒。
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