根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 20 TMT行业报告
指使用区块链技术进行唯一标识的特定数字化作品、艺术品和商品,包 括但不限于数字画作、图片、音乐、视频、3D模型等各种形式。数字藏 品为虚拟数字商品,而非实物,一经售出,不支持退换。 每个数字藏品都映射着特定区块链上的唯一序列号,不可篡改、不可分 割,也不能互相替代。每一个数字藏品都代表特定作品、艺术品和商品 或其限量发售的单个数字复制品,记录着其不可篡改的链上权利。 因此数字藏品与虚拟货币等同质化代币存在本质不同,有特定作品、艺 术品和商品的实际价值做支撑,也不具备支付功能等任何货币属性。
作为数字藏品的收藏家,我们普通人可以拥有每个数字藏品背后对应的特 定作品、艺术品和商品的单个数字复制品,不仅可以观赏藏品、享受收藏 的美好体验,还可以与好友分享收藏见解和快乐。 有了数字藏品,艺术收藏的边界得以延展到数字世界,不再局限于物理世 界。由此,艺术收藏更加平民化,更多人能以有限的资金成为数字藏品的 收藏家,也不必为实物艺术藏品的储存和流通而烦恼。数字藏品具有唯一性,是因为它们基于区块链技术,从诞生起就与特定的作品、艺术品 和商品建立唯一的映射关系,每个数字藏品都具有独一无二的链上序列号,可以作为数 字藏品在特定区块链上对应且唯一的权利证明。 在数字藏品限量发售状态下,你将与其他少数收藏家一起,拥有链上序列号彼此不同的 数字藏品。同时,在交易过程中,该数字藏品的交易信息会通过智能合约记录存储在链 上,能够实现可信追溯。不过需要特别注意的是,除非发行方有特殊约定,一个数字藏 品仅在当前特定区块链上具有唯一性。
标签: TMT行业报告
相关文章
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024 年国内游戏市场规 模约 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模约 6...
2025-04-18 20 TMT行业报告
安卓系统开源的生态和商业模式决定了其对应用程序的限制必定远少于iOS,也更加多元化。根据苹果的规定,所有适用于iOS的应用 程序需通过苹果审核,并进行...
2025-04-11 37 TMT行业报告
从2020至2024年数据来看,移动互联网月总独立设备数环比虽有增长,但整体增速缓慢;用户单日使用时间及次数同比增长率也呈 现波动下降趋势,表明流量红...
2025-04-09 46 TMT行业报告
产业链上游,测试仪器所需要的各类元器件和零部件中,除极少部分关键芯片和高性能原材料掌握在 少数几家国外企业外,大多数均为常规的、生产量大、价格稳定的电...
2025-04-07 29 TMT行业报告
商业本质是增长,2012~2019年,移动互联网时代字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业同时通过外延等方 式切入新赛道助力后续业务新增长...
2025-03-18 131 TMT行业报告
游戏云是游戏科技的重要组成,聚焦于服务各类游戏业务及游戏衍生业务场景的云基础设施及云能力平台。游戏云将游戏领域不同 业务场景所需基础能力(包括以计算、...
2025-03-18 36 TMT行业报告
最新留言