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2025-03-18 84 TMT行业报告
根据CNNIC发布的《第49次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年12月,中国移动网民规模达10.29亿人 ,网民使用手机上网的比例为99.7%,而使用台式电脑、笔记本电脑、电视和平板电脑上网的比例分别为35.0%、33.0%、 28.1%和27.4%,手机已成为中国网民最主要的上网方式。根据艾瑞UserTracker多平台网民行为监测数据库数据显示, 2020年以来,随着复工复产的有序进行,移动游戏在整体用户中渗透率有所回落,但渗透率始终保持在40%以上,用手 机玩游戏,已成为中国移动网民最普遍的在线娱乐方式之一,各游戏类型中MOBA类和射击类等电竞游戏深受用户欢迎。2021年以来,元宇宙引发了社会各界的广泛探讨,国内外互联网巨头纷纷加大元宇宙领域投入力度,其中VR和AR是元宇 宙的重要前端设备。VR和AR与众多领域均可结合,而游戏及电竞是其重要的应用场景,依托5G、VR和AR技术的融合, 空间和时间、线上和线下的界限被打破,打造出现实与虚拟交融的场景:游戏可以利用VR为用户提供更加身临其境的游 戏体验;
电竞赛事可以利用AR以现实环境多样性来提升电竞观赛的趣味性等。正如《头号玩家》和《阿尔罕布拉宫的回 忆》等影视作品中展现的游戏形态,VR和AR的技术创新,有望在电竞场景中得到率先落地,最终加速元宇宙的到来。2021年中国电竞市场规模约1673亿元,同比增长13.5%,行业进入平稳增长阶段。在游戏行业监管趋严、直播行业规范 化持续加强的背景下,电竞游戏及电竞直播收入增速有所放缓。而随着电竞赛事和电竞内容影响力的快速提升,电竞版权、 赛事赞助、内容制作等电竞赛事商业化仍保持着较高的增速。电竞市场未来的增长驱动因素,来源于电竞入亚带来的体育 化和商业化机会,以及元宇宙、Web3.0等新兴业态和电竞结合带来的发展空间。从中国电竞行业细分市场的占比变化可以看到:一方面,移动电竞游戏收入在未来的一段时间内仍将占据着电竞市场收入 的半壁江山;另一方面,自2020年以来,电竞生态市场占比已超过端游电竞游戏市场占比,成为驱动电竞市场发展的新 兴力量,电竞赛事、 电竞直播和电竞衍生内容作为电竞生态最主要的组成部分,其规模均已超过百亿元。
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