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2025-03-18 74 TMT行业报告
根据CNNIC发布的《第49次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年12月,中国网民规模达10.32亿人,整 体互联网普及率达到73.0%,互联网相关产业的发展已拥有坚实的网民基础。根据中国音数协游戏工委数据显示,2021 年中国游戏用户规模达到6.66亿人,在整体网民中渗透率达到64.6%,玩游戏已是中国网民最普遍的在线娱乐方式之一, 基于游戏产业的广泛用户普及,云游戏已拥有庞大的潜在用户基础,这些用户向云游戏用户的转化将为云游戏市场发展注 入强劲的活力。2021年中国云游戏市场规模约34亿元,同比增长54.5%,行业将在未来几年保持高速增长,预计在2022年至2025年,云 游戏市场整体复合增长率达到76.6%。2022年,云游戏市场受到游戏版号发放趋缓、商业变现突破困难等影响,行业增速 有所回落;随着5G建设的加速和元宇宙的持续发展,云游戏市场增长的主要驱动力,一方面来源于优质云游戏产品的推出 及云原生游戏的持续研发;另一方面来源于云游戏体验升级带来的用户的付费意愿和ARPU值的提升。2021年,中国云游戏月活用户规模约为7000万人,同比增长32.7%,保持着高速的增长,预计在2025年月活用户规模将 超过1.8亿人。
随着云游戏相关技术的突破,云游戏体验的持续升级是用户规模增长的主要推动力;同时,更多的互联网 平台如抖音、快手、哔哩哔哩等纷纷布局云游戏业务,有望将平台用户往云游戏用户转化,进一步扩大云游戏用户规模。在游戏市场增速和用户增速逐步放缓的背景下,云游戏将成为游戏市场越来越重要的组成部分,并推动游戏市场进一步增 长,预计在2025年云游戏市场规模占比将达到7.2%,云游戏用户规模占比将达到27.0%。游戏内容与游戏体验是云游戏时代的竞争核心,从发展阶段看,云游戏的内容发展可以分为存量游戏云化、云原生游戏和 元宇宙游戏三个阶段。目前国内云游戏市场仍处于将现有的存量游戏产品云化,以供用户游玩的阶段。而面向云端环境开 发和运行的云原生游戏已在探索之中,通过云原生的方式,可以将云端超大规模算力提供给游戏运行,带来全新的游戏模 式和玩法,并最终开发出元宇宙游戏。受国内游戏市场的大环境和游戏用户偏好影响,在云游戏市场中,移动游戏同样也是最热门的产品。根据咪咕快游等云游 戏平台的数据显示,《原神》、《迷你世界》、《崩坏3》是用户玩得最多的云游戏产品;从游戏品类看,云游戏用户偏 好的游戏题材与传统游戏用户存在一定差异,角色扮演类、模拟经营类和策略类是最受云游戏用户欢迎。
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