AI 发展带动训练集群规模扩大,推理端 token 消耗算力持续增长,带动算力和网络需求。我们认为,CPO 可以有效帮 助大规模集群降低功耗、提升互联...
2026-05-08 53 电子行业报告
2021年以来,伴随互联网厂商的高调入局和XR游戏及其硬件设备的市场良好反响,虚拟现实产业迎来实质性复苏期。得益于技术条件日益成熟,内容生态不断完善,作为元宇宙生态下重要的硬件入口,XR硬件设备需求将不断提高,全球XR头显出货量预计将从2021年的1,142万台攀升至2026年3,508万台,期间复合年均增长率25.2%。 以Meta Quest为代表的全球VR头显厂商开始向企业端市场发力,高校、医院以及工厂等下游行业将为VR市场提供新的发展空间。而AR头显将随着设备技术的积累逐步开拓消费端市场,消费者友好的AR产品将在未来更加普及。
全球XR头显设备企业端出货量占比预计将从2021年的15%提升至2026年39%。 2022上半年,字节跳动旗下的PICO出货量市场份额全球第二,仅次于Meta Quest。以PICO为代表的国货头显厂商也将通过技术创新、完善内容生态等战略不断提升自己在全球市场的地位。中国XR头显设备出货量全球占比预计将从2021年的约15%提升至2026年的约34%。非球面透镜凭借成本低、成像质量可控的优势为初期VR设备采用,但在色彩、畸变、厚度等问题上有缺陷;菲涅尔透镜降低重量的同时基本满足成像要求,技术成熟并可大规模量产,现阶段被大量VR厂商采用,未来在VR设备向消费市场的渗透中将逐渐无法满足用户舒适性和沉浸感的高需求。

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