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2026-05-08 42 电子行业报告
国内外头部企业在虚拟现实产业布局主要集中在(1)虚拟现实技术和产品研发,包括关键元器件、感知交互技术和整机 生产方面和(2)下游应用内容(3)元宇宙元年刺激下,也掀起了投资虚拟数字人相关技术的热潮。从投资领域来看,国 外头部企业在确保占坑硬件技术、把握元宇宙设备交互入口的基础上,积极布局以VR游戏为主的下游应用;从各家路线和 落地产品上来看,Goolge在Google Glass“销声匿迹”后放缓步调;微软在拥有较为成熟的Hololens的基础上更侧重于 应用布局;苹果更为关注虚拟现实相关技术,为即将推出的MR设备做积累;Meta以Oculus为原点,致力于打造社交元宇 宙。国内头部企业以手机厂商、互联网企业为主,从投资领域来看,以技术壁垒相对较低、变现模式较为明晰且周期较短的下 游应用作为首要切入口;结合时间周期来看,元宇宙概念的刺激下,2021年出现较为明显的峰值,以小米、OPPO、华为 为代表的企业开始跟进硬件设备的布局,与国外企业路径相似,各企业均将资源倾注在下游应用。
整体来看,国外头部企 业更注重长远且持续的战略布局,国内企业由于企业基因和主营业务限制,在技术处于百家争鸣态势的行业初期,投资较 为谨慎,在布局上更注重短期变现和与原有业务的结合,希望在跟进元宇宙热潮的同时,激发主营业务活力。AR终端设备的出货量增长可参考智能终端,乐观预测:预计2025年前,包括苹果在内的互联网企业、手机厂商等头部企 业将陆续推出切入XR领域的新品刺激行业正向推动;2030年左右,AR产业或将突破现有技术瓶颈,推动供应链走向成熟, 终端设备单价进一步降低,刺激C端消费者购买,最终完成消费者市场的规模上量,乐观预测下出货量可达10.76亿台。中 性预测:基本模拟智能手机增速,AR终端设备作为智能手机的配件补充,此后快速发展。悲观预测:AR终端设备的交互 方式和技术突破难度较大,中长期内难以实现突破性进展,仍需长时间的酝酿和沉淀。

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