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云游戏行业报告:一场5G触发的3A游戏平民化(29页)

行业报告下载 2019年02月11日 06:38 管理员

云游戏是把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时传输用户操作。云游戏使用的技术类似于视频串流技术,但串流的信号不仅包含压缩的画面,还包括用户的操作,因此对网络的延迟有很高的要求。

5G 从“网速”和“延迟”两个维度突破云游戏瓶颈。网速一直是限制云游戏发展的瓶颈,带宽不够,限制画面的传输,过高的延迟无法满足即时游戏的需求;同时目前移动网络的资费仍然不低。云游戏行业报告:一场5G触发的3A游戏平民化(29页)

高速且低延迟的 5G 将解决困扰云游戏发展的网络瓶颈问题。5G 时代网速以千兆计算,我国 5G 未来接入速率预期达到 1000Mbps,延迟预期小于 1ms,这将充分满足谷歌Project Stream 对云游戏的要求(索尼 PS NOW 的要求相对较低)。

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资源名称:云游戏行业报告:一场5G触发的3A游戏平民化(29页)


标签: TMT行业报告

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