2023年海外移动游戏市场收入规模首次出现了连续下跌趋势。但客观来看,一方面,在20-21年的疫情爆发期,用户的线下消费入口受到严重影响,从而反向刺激...
2024-03-08 20 TMT行业报告
流媒体交互娱乐将是下一代最高内容形态。内容形态迭代依托科技水平的提升,文字:目前最古老的文字是约公元前3200年的楔形文字,是记载着人类文明的重要方式;图片:1839年达盖尔发明了第一台实用照相机,使图像成为内容呈现的重要方式;影视:1895年法国卢米埃兄弟用动态照片放映了第一部电影,是影视行业的起源;游戏:游戏作为一种娱乐方式由来已久,最早的商用网络游戏为布什内尔开发的《Computer Space》。
新兴内容形态普及与通讯水平相关。2G时代:手机用户之间交流停留在短信、邮件等方式;3G时代:实现了图铃的高速传输,并对视频通话等新形式进行尝试;4G时代:造就短视频的兴起及大型、重度手游的发展。5G时代:将实现云游戏落地,并丰富未来泛娱乐生活方式。
云游戏中国本土发展模式探讨。以主机市场发展路径为启发,借鉴点:以高成本3A作品为独占内容基础奠定平台长期口碑,同时大力扶持第三方工作室,差异点:立足于中国玩家需求及付费点,3A作品收费模式需要本土化打磨。
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