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2025-01-14 121 TMT行业报告
在资本、新媒体和消费人群的多重驱动下,动漫产业产值持续快速增长。2018年,受到整体经济环境的影响,以及互联网 红利带来的野蛮增长的逐渐消失,中国动漫行业被进入“寒冬”,但总产值仍达到了1712亿元。在动画内容市场中,随着 我国近几年非低幼向国产番剧质量和产量的提升,我国在线动画市场的规模也在快速提升。随着青少年物质生活水平的提高,以及二次元文化等在中国的广泛传播,中国泛二次元用户规模巨大。艾瑞数据显示, 2018年中国的泛二次元用户规模将近3.5亿,在线动漫用户规模也达到2亿多。庞大的用户规模为中国动漫产业的发展带来 巨大的需求市场。中国电视动画产量曾在2011年达到世界第一,但从质量上来看,精品并不算多。大多动画制片企业都想尽可能多地拿到政 策补贴。不把动画本身作为一个作品而创作,在市场上形成了“粗制滥造动画——电视台换知名度——同步生产玩具等产 品——利用强大的渠道能力铺货赚钱”的恶性循环和暴利玩法。但随着互联网渠道的兴起,越来越多的用户选择通过网络 观看动画视频节目,电视动画的受众逐渐减少,产量也随之逐年下降。
产业链构成主要可以分为上中下游三个环节。产业链的上游是内容方,主要包括可供改编动画的网文IP和漫画IP提供方以 及原创动画公司。产业链的中游是渠道发行方,动画的主要播放渠道包括网络视频播放平台,电视台以及电影院线等。产 业链的下游则是基于IP的衍生开发公司,包括IP授权代理公司,也包括衍生开发公司,而衍生品则包括影视、游戏、玩 具、服装、主题公园等等。
中国目前的动画市场,很大部分是以互联网平台为核心,集聚IP创作方和消费衍生方;核心的盈利渠道则是以授权、自主 开发等形式进行游戏、影视剧、网大、网剧、衍生品的产品开发,获取行业外的收入。以平台为核心的运作模式中,资本 助力快速增长的红利曾为平台方带来巨额利润,但IP创作方变得更加依附于平台,自身的产业话语权也被进一步挤压。
2016年开放二胎政策落地后,2019年正在迎来低幼动画受众的的人口小高潮。作为可以和玩具、服饰、视频、家居、影 视、教育、文旅等多个产业整合的内容,低幼产业被长期看好。低幼市场是一个被看好的长青市场。2017、2018年开始 也有制作质量还不错的公司看到了低幼动画的市场空白,投入作品开发,不少80年代有中国特色的经典动画作品也在投入 重制,2019年将有几部不错的作品上线。
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