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ARVR行业报告:5G赋能技术革新(35页)

行业报告下载 2019年08月06日 06:28 管理员
增强现实(AugmentedReality,简称AR)技术是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。AR可将实时计算的摄像机位置与文字、图片、视频、音频、链接等相结合,使物理世界与虚拟对象合为一体,实现虚拟世界与现实世界之间的即时互动。增强现实市场主要由硬件和软件产品构成,按照硬件类型分类,AR产品可以分为头戴式显示、手持式显示和空间显示产品。其中,移动端软件、头戴式显示器是最具发展潜力的产品。移动端软件随着智能移动终端、移动互联网的快速发展正成为最重要的AR应用领域,其应用场景包括商品广告、O2O、游戏和社交等等。自从Google Glass出现,头戴式显示器也逐渐从实验室走进现实,未来可以在工业维修、医疗、教育、设计等领域一展拳脚。
在追踪定位技术方面,内向外追踪(Inside-out)取代外向内追踪(Outside-in)获得更多的活动自由度。精度高、延迟低的外向内追踪技术是目前主流,但它仍然不是人们追求的完美形态,外部环境准备与其可移动范围限制一直与人诟病。而内向外追踪是通过在头显上安装摄像头,并让头显可自己检测外部环境变化,借助计算机或算法芯片计算头显在某个空间中的位置。随着微软 HoloLens 成功应用内向外追踪技术,使头显无需依靠外部的传感器配件,仅凭借设备本身实现虚拟场景内的空间定位、人机交互等,将带来 ARVR 领域追踪定位技术的变革。 
加速部署“智能设备+云”战略、微软推出组合拳完善虚拟现实产品线。在 MWC2019 召开前夕,微软正式发布了 AR 旗舰产品 HoloLens2,一同亮相的还有 Azure Kinect 以及 Dynamics 365 Guides 等产品服务。HoloLens2 为 HoloLens 第一代后时隔四年的更新版本,解决了头显的视野、舒适度和手部追踪等问题,HoloLens2 的视场角是第一代的 2 倍,HoloLens2 的视场角预计在 70 度左右而且能够提供每度 47 像素,相比之下,VivePro 大约为每度 16 像素。硬件方面,HoloLens2 采用了高通骁龙 850 芯片和微软自己的 AI 引擎,取代了一代中的英特尔处理器。并且配置眼球追踪传感器,眼球追踪技术可用于实时和虚拟物体进行交互,而且还具备虹膜扫描功能,直接与 WindowsHello 结合实现开机登陆和个人账户登陆等功能。 

集成多项人工智能传感器,Azure Kinect DK 支持深度开发应用。Azure Kinect DK 的核心是 TOF 深度传感器、高清 RGB 摄像头,以及一个七麦克风圆形阵列,从而通过 Azure 开发高级计算机视觉和语音解决方案,这种解决方案不但能感知世界,而且能够理解世界,无论是人、地点和事物。Azure Kinect 重量为 440 克,,由 USB Type-C 供电,并且与 Windows10(不包括 S 模式)和 Ubuntu18.04 系统兼容。它适用于环境温度在 10 到 25 摄氏度之间的房间。

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